文字工具
1、点击工具菜单上的文字工具(Text Tool),把鼠标移动到想放置文字的地方,按下鼠标左键,出现一个文本框,写上你要写的文字如:我喜欢Flash MX。(如图:)
2、文字的字体和字号、对齐方式、段落属性、排列属性等都可以直接在属性面板里来实现。文字的颜色可以用Color Mixer,保持一致的颜色选择模式和界面,可以创建、编辑和使用颜色和过渡填充。(如图:)
3、对于文字的变形,一个简单易用的工具就可以很容易对其进行缩放、旋转、倾斜,扭曲。(如图:)
调用外部文件(Input文本)
在Flash MX里,采用文字工具(TextTool)来实现文本是比较麻烦的,并且Flash MX对文本的效果处理很弱。一般是可以在其它文本编辑器里将文本做好,再利用Flash的文本域来显示。我在记事本里写了一首诗poems.txt,想让它显示在Flash MX里,如下实现:
1、建立文本框:在属性面板里给出名字instance name:poems。
2、选Input text。
3、Multiline多行输入。
其它如字体的型号、大小、颜色等都在属性面板里设定好。(如图:)
4、在文本帧上点击右键增加Action:找到变量set variable poems.text=" 春………"打开poems.txt将内容粘贴在引号里。(如图:)
注意:Variable和Value后面的Expression不要打勾。
Ctrl+Enter,测试一下,就可以看到poems里的内容了。
或者直接在面板属性里的variable框里输入:poems,不用给出instance name。文本的action为:poems="春……."
效果和上面的一样。