我们知道,压感笔是专业图形设计师常用的一种辅助设计工具。设计师们可以利用它的压力感知功能用手轻松的描绘出笔画的粗细、色调的明暗以及色彩的强度。特别是笔画粗细不同的笔触效果,看起来自然而流畅,绘制出的各类形象个性鲜明、独具风格(见下图图解)。
在许多flash动画作品中,我们都能看到这样的笔触效果,这些作品通常都是利用压感笔来完成的。然而,对于我们大多数的普通用户而言,手边往往都只有个小鼠标,根本没有配备压感笔。那么我们有没有办法用鼠标制作出这种类似的效果呢?经过一段时间的摸索和实践,我找到几个用鼠标模拟压感笔笔触效果的方法,现在提出来给大家共享一下,希望对大家有所启发。
压感笔线条粗细变化效果与一般鼠标线条效果的对比图示。
无粗细变化的笔触效果
林℃的衰哥用的是鼠标绘制,轮廓没有粗细变化
有粗细变化的笔触效果
拾荒小破孩里的人物,采用压感笔绘制,轮廓有粗细变化,体现出了用笔的轻重
下面我们介绍在Flash中用鼠标模拟压感笔有粗细变化的笔触效果的三种方法:
方法一、扩大形体作轮廓法
此法适用于以简单几何形体如矩形、圆形、椭圆形为主体的物体,内部不宜有轮廓线,否则内部轮廓线无法体现此种笔触。下面我们通过转变一个梨子的轮廓来加以说明。
我们选用一个已经画好的梨子的图形。这个梨子是用两个带有轮廓的椭圆组合起来,再加以编辑修改而成的,形体比较简单。(图1-0)
图1-01.可以看到梨子的轮廓是粗细均等没有变化的线条,现在去掉梨子的外面黑色轮廓。(图1-1)
图1-12.选中整个梨子形体部分,并按ctrl+c复制。(图1-2)
图1-23.在原来梨子形体层的下面新建1层,命名为“轮廓”,按ctrl+shift+v粘贴。
4.按“ctrl+t”扩大该形体,在弹出窗中选择放大比率为105%(图1-3),并将其颜色填充为黑色。这时我们已经可以看到新的轮廓出现。(图1-4)
图1-3
图1-4
5.将除了“轮廓”层以外的其他层锁定,用alt键配合箭头工具对形状进行调整(也可用贝赛尔选取工具调整)。现在大家再看看其轮廓,是不是有那么一点点压感的味道了?(图1-5)
图1-5该方法的原理主要就是把原来形体扩大,形成物体的轮廓。再通过调整来改变其粗细。但它具有许多的缺点,比如适用的物体比较简单,调整其形状比较麻烦,有时需要调整的太多,而且对于某些线条形成的形体无能为力,比如对上图中的梨把用这种方法就无法转换。
下面将要讲到的两个方法更简便快捷,推荐采用。
方法二、线条轮廓转换法
线条轮廓是指用直线工具、铅笔工具、钢笔工具、圆形工具或矩形工具等画出的形体的轮廓。这种方法的一般步骤是:用较粗线条勾勒出形体――转换线条成填充――平滑化――调整。下面我们以这条鱼的轮廓转换为例。
图2-1
1. 用圆形工具、直线工具、箭头工具等画出如左图2-1的鱼的外形(过程略)。注意线条宽度要比较粗,一般3-5px宽,以便以后好调整。
2. 选中所有的线条(也可全选物体),然后点“修改”-“外形”-“转换行成填充”
3.然后点选箭头工具
,再点选在选项里的 “平滑” ,通常我们需要点2-4次,就能看到压感笔效果呈现出来。图2-2
注意:如果此时形状轮廓发生了较大的形变聚成一团团的,请不要全选轮廓,应该一部分一部分的选中轮廓并分别进行平滑化。
4.如果感觉效果不满意,可以再进行微调。最终效果见图2-3。
利用这种方法模仿出来的压感笔效果,一般需要调整的很少,通常能在点“平滑”2-4次后就能达到目的,比较简便。并且对于像上例里面无法解决的“梨把”问题也可以很好的得到解决。
点“平滑”第二次 (如下图)
点“平滑”第三次 (如下图),效果出来啦!
图2-3
方法三、笔刷轮廓转换法
此法与上法的原理是一致的。不同点在于,形体的轮廓是用笔刷工具勾勒出来。需要绘制者对鼠标的控制比较熟练,这样才能准确的勾勒出形体。这种方法不需要再将轮廓线条转换为填充,是一种最为简化的方法,但对操作者要求较高。
另外,因为用笔刷勾勒出的轮廓本身就就与线条轮廓的笔触不同,所以他们转换出来的效果也与方法2的略有不同。其步骤是:用较细笔刷勾勒出形体――平滑化――调整。
关于鼠标模拟压感笔效果的方法我就介绍到这里,目前为止我所发现的比较简便易行的就是这三个,如果各位有更好的方法,也请拿出来让大家分享分享吧。希望大家以后勤练鼠绘,只有熟练操作鼠标,才能让这些技巧性的东西更好的为你服务。