对于各位而言,Macromedia Flash的发展方向这个话题似乎大了一些,但是我们转过身来细细考虑,又不得不觉的它是一个必要的问题。长久以来,我们过多的受到大环境的影响,包括开发者群体,就业和自身发展三大方面的环境制约着我们的眼光,我们是否要一直低着头做一名网络Flash动画的设计开发人员,而不去关注我们身边的价值链的变化?当然,我还遇到过更多更有趣的看法,就是认为Flash发展的太快,改革的步伐快过大众的接受程度。先且抛开这些话题的对错不谈,让我来谈谈我对Flash的看法。做为一名厂商的工程人员,我有更好更快获取资源信息的途径,这也成为我能够先于别人一步看到未来Flash发展方向的重要因素。但是,我个人认为,我看Flash技术的发展,绝非全部依赖与此,而是做为从98年就开始接触Flash的第一批人,我看到了Flash在中国的起步,发展,火爆,乃至到目前所面临的困惑和机遇。下面就是我的看法(言简意赅最好):
1.Flash AnyWhere。这是我的总的看法,千万不要把眼光永远局限在Flash实现Internet动画的范畴上去,这是我的看法的主心骨。
2.Flash is mobile。Flash将来的应用一定会在Mobile上大行其道,如果你忽略了这个巨大的市场,那么可以说你走入了一条死胡同。
3.Flash对于单个开发者而言,绝对不是单纯的Timeline或者是AS脚本的一种学习和讨论。尤其是国内的开发者,应该将自身的眼光放的更远,创新的意识更强才可以让我们所从事的技术和行业成为商业价值链中最高效最具利润的一个环节。举例,日本的NTTDoCoMo的iMode系列手机中支持Flash,这个大家都知道。但是,我们应该看到背后的真相,就是消费者的潜在消费能力所带来的巨大行业利润。很多内容提供商为iMode提供了多种多样的基于Flash的服务,比如更换手机Skin,照片的动态相册生成和传输等很多娱乐服务。这样的行业具备一个完整的颇具规模的产业链,每个环节都能够获得最大化的利润。这才是我们想要看到的Flash的方向。Flash是技术,是产品,但更深程度上,我们需要从Flash上寻找到更多的东西,这也是我想让每一个Flash开发者更加富有的一个理想。