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Delphi的Hint(2)

來源:互聯網網民  2006-01-31 23:54:52  評論

作者:linzhenqun(風)

時間:2005-8-14

Blog: http://blog.csdn.net/linzhengqun

----------------------------------------------------

上一篇介紹了Hint的簡單應用,這一篇將給出一個定制Hint窗口的例子。這個自定義Hint窗口的效果不錯,以玻璃爲邊框,並且有陰影的效果。

不過這之前,我們必須介紹一個如何定制,Hint的父類爲THintWindow,在Controls單元中定義。我們看看幾個虛擬方法,CreateParams設定窗口的風格,我們要覆蓋掉它,使其沒有邊框。NCPaint畫窗口的邊框,我們也要覆蓋它,因爲我們不需要邊框嗎。Paint比較重要,爲畫Hint窗口客戶區內容,當然要覆蓋。不過最重要的當屬ActivateHint,它會設定好窗口的大小,並顯示它,我們就在這裏定制一個類玻璃的窗口效果。下面給出該類的實現:

unit wdHintWnd;

interface

uses

Windows, Classes, Controls, Graphics, Forms, SysUtils, ExtCtrls;

type

TwdHintWnd = class(THintWindow)

private

FWndBmp: TBitmap; //窗口位圖

FHintBmp: TBitmap; //提示信息位圖

protected

procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;

procedure Paint; override;

procedure NCPaint(DC: HDC); override;

{畫提示的圖象}

procedure DrawHintImg(Bmp:TBitmap; AHint: string);

{取得提示窗口對應的桌面區域的圖象}

procedure GetDesktopImg(Bmp: TBitmap; R: TRect);

{對桌面區域圖象作處理,使其看起來像一塊玻璃且帶有一點陰影}

procedure EffectHandle(WndBmp, HintBmp: TBitmap);

public

constructor Create(Aowner: TComponent); override;

destructor Destroy; override;

procedure ActivateHint(Rect: TRect; const AHint: string); override;

end;

implementation

{ TwdHintWnd }

procedure TwdHintWnd.ActivateHint(Rect: TRect; const AHint: string);

var

P: TPoint;

begin

//在這裏取得一個適當的尺寸顯示文字

FHintBmp.Width := Rect.Right - Rect.Left;

FHintBmp.Height := Rect.Bottom - Rect.Top + 4;

DrawHintImg(FHintBmp, AHint);

FWndBmp.Width := Rect.Right - Rect.Left + 23;

FWndBmp.Height := Rect.Bottom - Rect.Top + 27;

Inc(Rect.Right, 23);

Inc(Rect.Bottom, 27);

BoundsRect := Rect;

if Left < Screen.DesktopLeft then

Left := Screen.DesktopLeft;

if Top < Screen.DesktopTop then

Top := Screen.DesktopTop;

if Left + Width > Screen.DesktopWidth then

Left := Screen.DesktopWidth - Width;

if Top + Height > Screen.DesktopHeight then

Top := Screen.DesktopHeight - Height;

GetDesktopImg(FWndBmp, BoundsRect);

EffectHandle(FWndBmp, FHintBmp);

P := ClientToScreen(Point(0, 0));

SetWindowPos(Handle, HWND_TOPMOST, P.X, P.Y, 0, 0,

SWP_SHOWWINDOW or SWP_NOACTIVATE or SWP_NOSIZE);

end;

constructor TwdHintWnd.Create(Aowner: TComponent);

begin

inherited;

FWndBmp := TBitmap.Create;

FWndBmp.PixelFormat := pf24bit;

FHintBmp := TBitmap.Create;

end;

procedure TwdHintWnd.CreateParams(var Params: TCreateParams);

begin

inherited;

//去掉窗口邊框

Params.Style := Params.Style and not WS_BORDER;

end;

destructor TwdHintWnd.Destroy;

begin

FWndBmp.Free;

FHintBmp.Free;

inherited;

end;

procedure TwdHintWnd.GetDesktopImg(Bmp: TBitmap; R: TRect);

var

C: TCanvas;

begin

C:= TCanvas.Create;

try

C.Handle := GetDC(0);

Bmp.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height), C, R);

finally

C.Free;

end;

end;

procedure TwdHintWnd.EffectHandle(WndBmp, HintBmp: TBitmap);

var

R: TRect;

i, j: Integer;

P: PByteArray;

Transt, TranstAngle: Integer;

begin

R := Rect(0, 0, WndBmp.Width - 4, WndBmp.Height - 4);

Frame3D(WndBmp.Canvas, R, clMedGray, clBtnShadow, 1);

//作窗口底下的陰影效果

Transt := 60;

for j:= WndBmp.Height - 4 to WndBmp.Height - 1 do

begin

P := WndBmp.ScanLine[j];

TranstAngle := Transt;

for i:= 3 to WndBmp.Width - 1 do

begin

//如果正處于右下角

if i > WndBmp.Width - 5 then

begin

P[3*i] := P[3*i] * TranstAngle div 100;

P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * TranstAngle div 100;

P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * TranstAngle div 100;

TranstAngle := TranstAngle + 10;

if TranstAngle > 90 then TranstAngle := 90;

end

else begin

P[3*i] := P[3*i] * Transt div 100;

P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * Transt div 100;

P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * Transt div 100;

end;

end;

Transt := Transt + 10;

end;

//作窗口右邊的陰影效果

for j := 3 to WndBmp.Height - 5 do

begin

P := WndBmp.ScanLine[j];

Transt := 60;

for i:= WndBmp.Width - 4 to WndBmp.Width -1 do

begin

P[3*i] := P[3*i] * Transt div 100;

P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * Transt div 100;

P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * Transt div 100;

Transt := Transt + 10;

end;

end;

WndBmp.Canvas.Draw(10, 10, HintBmp);

end;

procedure TwdHintWnd.NCPaint;

begin

//重載不讓畫邊框

end;

procedure TwdHintWnd.Paint;

begin

Canvas.CopyRect(ClientRect, FWndBmp.Canvas, ClientRect);

end;

procedure TwdHintWnd.DrawHintImg(Bmp: TBitmap; AHint: string);

var

R: TRect;

begin

Bmp.Canvas.Brush.Color := Application.HintColor;

Bmp.Canvas.Pen.Color := Application.HintColor;

Bmp.Canvas.Rectangle(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);

Bmp.Canvas.Font.Color := Screen.HintFont.Color;

R := Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);

Inc(R.Left, 2);

Inc(R.Top, 2);

DrawText(Bmp.Canvas.Handle, PChar(AHint), -1, R, DT_LEFT or DT_NOPREFIX or

DT_WORDBREAK or DrawTextBiDiModeFlagsReadingOnly);

end;

initialization

Application.ShowHint := False;

HintWindowClass := TwdHintWnd;

Application.ShowHint := True;

end.

只需將該單元加入你的工程當中,然後運行程序,便可看到效果了,試試看,漂亮吧。

程序中重要部分已經作了注釋,這裏只說明幾個重要的地方,首先是initialization

部分,這裏將Application的ShowHint設爲False,看一下VCL源碼,知道Application將一個HintWindow給消毀了,而HintWindowClass定義如下:

THintWindowClass = class of THintWindow;它是THintWindow的類引用,在Forms單元中它初始化爲THintWindow:

HintWindowClass: THintWindowClass = THintWindow;

在這裏我們將其替換爲TwdHintWnd,最後將ShowHint設爲True,Application便用HintWindowClass創建一個Hint窗口,此時創建的便是我們定制的類了,以後的提示窗口就將用我們上面的窗口來顯示。

在ActivateHint方法,我們將作效果的處理,原理是取得提示窗口在桌面上的位置對應的位圖,然後畫到提示窗口上,再將提示信息的位置拷貝到提示窗口中間,這樣就有了透明的效果了。其次畫出玻璃的邊,最後在窗口右邊和下邊作陰影效果。

關于陰影效果的實現,用到的是圖像的Alpha技術,可以到網上找一找,這裏就不多說了,只給出圖像透明度的公式:

Dst.Red = Src.Red * alpha + (1-alpha) * Dst.Red;

Dst.Green = Src.Green * alpha + (1-alpha) * Dst.Green;

Dst.Blue = Src.Blue * alpha + (1-alpha) * Dst.Blue;

Alpha的值爲0到1之間,爲1時表示完全不透明,不過我們將用于混合的顔色爲黑色,即0,所以上面代碼看到的是如下的樣子:

P[3*i] := P[3*i] * TranstAngle div 100;

玻璃提示窗口的原理大概如此,當然其透明效果是一個假象,遇到後有動的物體就暴露無疑了。不過作爲一個提示窗口,我想已經足夠了。

 
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作者:linzhenqun(風) 時間:2005-8-14 Blog: [url=http://blog.csdn.net/linzhengqun]http://blog.csdn.net/linzhengqun[/url] ---------------------------------------------------- 上一篇介紹了Hint的簡單應用,這一篇將給出一個定制Hint窗口的例子。這個自定義Hint窗口的效果不錯,以玻璃爲邊框,並且有陰影的效果。 不過這之前,我們必須介紹一個如何定制,Hint的父類爲THintWindow,在Controls單元中定義。我們看看幾個虛擬方法,CreateParams設定窗口的風格,我們要覆蓋掉它,使其沒有邊框。NCPaint畫窗口的邊框,我們也要覆蓋它,因爲我們不需要邊框嗎。Paint比較重要,爲畫Hint窗口客戶區內容,當然要覆蓋。不過最重要的當屬ActivateHint,它會設定好窗口的大小,並顯示它,我們就在這裏定制一個類玻璃的窗口效果。下面給出該類的實現: unit wdHintWnd; interface uses Windows, Classes, Controls, Graphics, Forms, SysUtils, ExtCtrls; type TwdHintWnd = class(THintWindow) private FWndBmp: TBitmap; //窗口位圖 FHintBmp: TBitmap; //提示信息位圖 protected procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override; procedure Paint; override; procedure NCPaint(DC: HDC); override; {畫提示的圖象} procedure DrawHintImg(Bmp:TBitmap; AHint: string); {取得提示窗口對應的桌面區域的圖象} procedure GetDesktopImg(Bmp: TBitmap; R: TRect); {對桌面區域圖象作處理,使其看起來像一塊玻璃且帶有一點陰影} procedure EffectHandle(WndBmp, HintBmp: TBitmap); public constructor Create(Aowner: TComponent); override; destructor Destroy; override; procedure ActivateHint(Rect: TRect; const AHint: string); override; end; implementation { TwdHintWnd } procedure TwdHintWnd.ActivateHint(Rect: TRect; const AHint: string); var P: TPoint; begin //在這裏取得一個適當的尺寸顯示文字 FHintBmp.Width := Rect.Right - Rect.Left; FHintBmp.Height := Rect.Bottom - Rect.Top + 4; DrawHintImg(FHintBmp, AHint); FWndBmp.Width := Rect.Right - Rect.Left + 23; FWndBmp.Height := Rect.Bottom - Rect.Top + 27; Inc(Rect.Right, 23); Inc(Rect.Bottom, 27); BoundsRect := Rect; if Left < Screen.DesktopLeft then Left := Screen.DesktopLeft; if Top < Screen.DesktopTop then Top := Screen.DesktopTop; if Left + Width > Screen.DesktopWidth then Left := Screen.DesktopWidth - Width; if Top + Height > Screen.DesktopHeight then Top := Screen.DesktopHeight - Height; GetDesktopImg(FWndBmp, BoundsRect); EffectHandle(FWndBmp, FHintBmp); P := ClientToScreen(Point(0, 0)); SetWindowPos(Handle, HWND_TOPMOST, P.X, P.Y, 0, 0, SWP_SHOWWINDOW or SWP_NOACTIVATE or SWP_NOSIZE); end; constructor TwdHintWnd.Create(Aowner: TComponent); begin inherited; FWndBmp := TBitmap.Create; FWndBmp.PixelFormat := pf24bit; FHintBmp := TBitmap.Create; end; procedure TwdHintWnd.CreateParams(var Params: TCreateParams); begin inherited; //去掉窗口邊框 Params.Style := Params.Style and not WS_BORDER; end; destructor TwdHintWnd.Destroy; begin FWndBmp.Free; FHintBmp.Free; inherited; end; procedure TwdHintWnd.GetDesktopImg(Bmp: TBitmap; R: TRect); var C: TCanvas; begin C:= TCanvas.Create; try C.Handle := GetDC(0); Bmp.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height), C, R); finally C.Free; end; end; procedure TwdHintWnd.EffectHandle(WndBmp, HintBmp: TBitmap); var R: TRect; i, j: Integer; P: PByteArray; Transt, TranstAngle: Integer; begin R := Rect(0, 0, WndBmp.Width - 4, WndBmp.Height - 4); Frame3D(WndBmp.Canvas, R, clMedGray, clBtnShadow, 1); //作窗口底下的陰影效果 Transt := 60; for j:= WndBmp.Height - 4 to WndBmp.Height - 1 do begin P := WndBmp.ScanLine[j]; TranstAngle := Transt; for i:= 3 to WndBmp.Width - 1 do begin //如果正處于右下角 if i > WndBmp.Width - 5 then begin P[3*i] := P[3*i] * TranstAngle div 100; P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * TranstAngle div 100; P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * TranstAngle div 100; TranstAngle := TranstAngle + 10; if TranstAngle > 90 then TranstAngle := 90; end else begin P[3*i] := P[3*i] * Transt div 100; P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * Transt div 100; P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * Transt div 100; end; end; Transt := Transt + 10; end; //作窗口右邊的陰影效果 for j := 3 to WndBmp.Height - 5 do begin P := WndBmp.ScanLine[j]; Transt := 60; for i:= WndBmp.Width - 4 to WndBmp.Width -1 do begin P[3*i] := P[3*i] * Transt div 100; P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * Transt div 100; P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * Transt div 100; Transt := Transt + 10; end; end; WndBmp.Canvas.Draw(10, 10, HintBmp); end; procedure TwdHintWnd.NCPaint; begin //重載不讓畫邊框 end; procedure TwdHintWnd.Paint; begin Canvas.CopyRect(ClientRect, FWndBmp.Canvas, ClientRect); end; procedure TwdHintWnd.DrawHintImg(Bmp: TBitmap; AHint: string); var R: TRect; begin Bmp.Canvas.Brush.Color := Application.HintColor; Bmp.Canvas.Pen.Color := Application.HintColor; Bmp.Canvas.Rectangle(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height); Bmp.Canvas.Font.Color := Screen.HintFont.Color; R := Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height); Inc(R.Left, 2); Inc(R.Top, 2); DrawText(Bmp.Canvas.Handle, PChar(AHint), -1, R, DT_LEFT or DT_NOPREFIX or DT_WORDBREAK or DrawTextBiDiModeFlagsReadingOnly); end; initialization Application.ShowHint := False; HintWindowClass := TwdHintWnd; Application.ShowHint := True; end. 只需將該單元加入你的工程當中,然後運行程序,便可看到效果了,試試看,漂亮吧。 程序中重要部分已經作了注釋,這裏只說明幾個重要的地方,首先是initialization 部分,這裏將Application的ShowHint設爲False,看一下VCL源碼,知道Application將一個HintWindow給消毀了,而HintWindowClass定義如下: THintWindowClass = class of THintWindow;它是THintWindow的類引用,在Forms單元中它初始化爲THintWindow: HintWindowClass: THintWindowClass = THintWindow; 在這裏我們將其替換爲TwdHintWnd,最後將ShowHint設爲True,Application便用HintWindowClass創建一個Hint窗口,此時創建的便是我們定制的類了,以後的提示窗口就將用我們上面的窗口來顯示。 在ActivateHint方法,我們將作效果的處理,原理是取得提示窗口在桌面上的位置對應的位圖,然後畫到提示窗口上,再將提示信息的位置拷貝到提示窗口中間,這樣就有了透明的效果了。其次畫出玻璃的邊,最後在窗口右邊和下邊作陰影效果。 關于陰影效果的實現,用到的是圖像的Alpha技術,可以到網上找一找,這裏就不多說了,只給出圖像透明度的公式: Dst.Red = Src.Red * alpha + (1-alpha) * Dst.Red; Dst.Green = Src.Green * alpha + (1-alpha) * Dst.Green; Dst.Blue = Src.Blue * alpha + (1-alpha) * Dst.Blue; Alpha的值爲0到1之間,爲1時表示完全不透明,不過我們將用于混合的顔色爲黑色,即0,所以上面代碼看到的是如下的樣子: P[3*i] := P[3*i] * TranstAngle div 100; 玻璃提示窗口的原理大概如此,當然其透明效果是一個假象,遇到後有動的物體就暴露無疑了。不過作爲一個提示窗口,我想已經足夠了。
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