这是一个2001年的帖子,现在看到仍然是那么的有用,我整理一下,给大家,有什么不对的还可以再补充
命名策略作者:chocobo
虽然FLASH里可以弹性地命名OBJECTS,同时写ACTION的时候命名变量也很自由,但是遵循一些好的命名策略会帮你避免莫名其妙的错误。
当然,好的变量命名习惯,各种语言都一样,都会提高你编写程序,查错的效率,同时易于资源共享。
* 避免使用空格和特殊符号。它们对于FLASH PLAYER来说,常常有特殊的意义,例如有可能代表statement的结束或者 expression的一部分。所以变量命名建议是下划线,字母和数字。
* 用字母开始。用数字开始会造成莫名其妙的错误,最常见的例子就是当你用“3frame”来做一个FRAME的LABEL的时候,就会出错,当然,用“frame3”就一点问题没有。同理,变量、函数还有对象命名的时候都不要用数字做第一。
* 不要使用相同的名字。无论是定义对象,还是场景里面MC的INSTANCE NAME,或是LABEL等等都不能相同。例如在TEXT FIELD里面我就会经常犯这样的错误,把旁边的COPY过来就用,但是却忘了改名字。
* 有规律地命名,例如所有dynamic text field使用的变量,都加上txt这样的前缀。所有的全局变量,都加上一个g的前缀(代表GOBAL)
* 使用多个单词组成的名字,例如:firstNumber, myDate, timeCounter, lastName,不要偷懒,这将会为你查错和与同事协同工作带来方便。使用for(i=0;那样的代码,即使你自己,一段时间之后也会忘记i代表了什么的。
* 但是要小心对象的名字都是区分大小写的。
* 命名不要使用关键字,因为AS很灵活,例如你可以定义自己的data对象,AS语法检查是不报错的,但是这会影响到你以后对原来data对象的调用。
* 声明变量(用var或set variable),虽然AS没有那样的要求,但是在一个MOVIE的开头把需要使用的变量都声名,还是那句,提高程序的可读性。
* 注释命名的规则,例如所有的MC名字开头都有MC两个字母,就在首帧代码里面注释,或者甚至在library里专门做一个放README的MC(反正和代码里的注释一样是不输出到SWF的)大家可以看到很多外国的FLA都是这样做的,这就是好程序员的习惯
变量名的正确写法原作: 张无忌
在程序设计课堂上,老师都会教育我们:程序设计的目标在正确的前提下,其重要性的排列次序为:可读、可维护、可移植、高效!
所以在程序设计中代码的可读性是很重要的(可读性就是代码看起来是否容易列理解、辨认)。
程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以多才取统一的可读性比较好的命名方式。
1.有些程序员喜欢全部小写,所以如果要写一个my name的变量,他们常用的写法回有my_name或者myName.后面的一种方法称为骆驼表示法,一为大写字母象驼峰。骆驼表示法的第一个字母是小写的,以后的单词都是用大写开头。
2,匈牙利表示法,此表示法将变量名的数据类型也表示了出来,例如一个字符形的变量名就这样:cMyName
同理、我们可以用在 Flash Javascript asp…… 甚至是文件命名,当然从网站命名上我倾向全部小写的下划线联接方式如 my_name