一、符号的类型
符号是可以重复使用的图像、动画和按钮。使用符号一可以充分利用现有资源,二可以快速更新基于符号的其它元素。
其常用类型如图:
←创建新元件对话框由图上可知:常用类型包括:影片剪辑、按钮和图形。
二、符号的创建方法
A、方法(1):单击主菜单下的“插入”→“新建元件”,弹出“创建新元件”对话框。
方法(2):单击主菜单下的“窗口”→“库”,弹出库面板如右图:
单击库面板上的“
”按钮,也能够弹出“创建新元件”对话框。方法(3):单击库面板右上角的“选项”按钮(下图红色圆圈中的倒三角形),也能够弹出“创建新元件”对话框。
三、图形符号的创建
1、单击“创建新元件”对话框中“图形”选项前的单选按钮,在名称后面的文本框中输入所创建符号的名称,如图:
2、单击“确定”按钮,进入图形符号编辑模式,如图:
3、单击工具条上的“椭圆”工具,在屏幕中画一圆,如图:
4、单击上图中的空心圆中的“场景1”按钮,回到动画编辑模式,如图:
5、单击主菜单上的“窗口”→“库”,弹出库面板,单击库中“圆”符号并将其拖入到动画编辑窗口中,如图:
三、按钮符号的创建
1、单击“创建新元件”对话框中“按钮”选项前的单选按钮,在名称后面的文本框中输入所创建符号的名称,如图:
2、单击“确定”按钮,进入按钮符号编辑模式,如图:
时间轴的第一行连续显示四个帧:弹起、指针经过、按下、点击。
弹起:鼠标不在按钮上时按钮显示的状态;
指针经过:鼠标移动到按钮上时按钮显示的状态;
按下:鼠标按下时按钮显示的状态;
点击:定义按钮响应鼠标的范围。
3、单击工具条上的“矩形”工具,在屏幕中画一矩形,如图:
4、右键单击“指针经过”帧,弹出快捷菜单,选“插入关键帧”,如图:
5、改变此长方形内的填充色为“黄色”
6、右键单击“按下”帧,弹出快捷菜单,选“插入关键帧”,改变此帧长方形的填充色为“紫色”,如图:
7、“点击”帧定义按钮响应鼠标的范围,如果没有在此帧指定范围,则“弹起”帧中的对象范围就作为响应鼠标的范围。
8、回到动画编辑窗口,将“方形”符号拖入窗口中。
符号的类型及创建就讲到这里,符号的第三种类型“影片剪辑”我将在讲解动画的类型中加一介绍。