Macromedia 3Dclasses
1.添加场景
SceneName:Scene= new Scene();
属性:
clip:MovieClip 绘制物体的影片剪辑
f:Number 焦距比数,过小会使物体变形,默认为300(最自然)
quaternion:Quaternion 四元数,默认为0,0,0,1(处理旋转用)
方法:
addNode(NodeName) 添加一个点
addObject(ObjectName) 添加一个面(多边形,直线,曲线面)
draw() 绘制物体
2.建立面样式
StyleName:Style = new Style();
属性:
linecolor:String 线条颜色,默认为黑色
lineweight:Number 线条粗细,默认为0
linealpha:Number 线条透明度,默认为100
fillcolor:String 填充颜色,默认为黑色
fillalpha:Number填充透明度,默认为100
3.建立点
NodeName:Node = new Node(x:Number,y:Number,z:Number);
属性:
x:Number x位置
y:Number y位置
z:Number z位置
方法:
rotate(QuaternionName) 绕中心(0,0)旋转(无须手动调用,由Scene的draw()函数调用)
project(Number) 计算透视(无须手动调用,由Scene的draw()函数调用)
4.添加点
SceneName.addNode(NodeName)
5.建立面(多边形,直线,曲线面)
(1)多边形面
PolygonName:Polygon=new Polygon()
属性:
style:Style 此面的样式
clip:MovieClip 绘制此面的影片剪辑
方法:
addNode(nodeName,isControl) 添加组成面的点,isControl定义是否是曲面控制点
draw() 绘制此面(无须手动调用,由Scene的draw()函数调用)
(2)直线
LineName:Line=new Line(startnode,endnode) 指定起止点
属性:
style:Style 此直线的样式
clip:MovieClip 绘制此直线的影片剪辑
startnode:Node 起点
endnode:Node 终点
方法:
draw() 绘制直线(无须手动调用,由Scene的draw()函数调用)
(3)曲线
CurveName:Curve=new Curve(startnode,endnode,controlnode) 指定起止点和控制点
属性:
style:Style 此曲线的样式
clip:MovieClip 绘制此曲线的影片剪辑
startnode:Node 起点
endnode:Node 终点
controlnode:Node 控制点
方法:
draw() 绘制曲线(无须手动调用,由Scene的draw()函数调用)
6.添加面
SceneName.addObject(ObjectName)
7.定义四元数(旋转用)
QuaternionName:Quaternion = new Quaternion();
属性:
x:Number 绕x轴旋转角度
y:Number 绕y轴旋转角度
z:Number 绕z轴旋转角度
w:Number 旋转速度
方法:
fromPoint(x:Number, y:Number, z:Number) 从某点位置开始
fromAxisAngle(x:Number, y:Number, z:Number, w:Number) 从某轴以某角度开始
concat(q:Quaternion) 添加一个四元数
invert() 取反
copy() 复制并返回一个Quaternion
8.开始旋转
定时调用SceneName.draw()并通过SceneName.quaternion.concat(QuaternionName)不断累加quaternion
这个类的坐标设定:x轴左为正,右为负,y轴上为正,下为负,z轴外(冲着屏幕外)为正,里为负。如图
演示效果: