FlashAS编写代码实现三维环视效果

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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前段时间在韩国风景网站上看到这种三维环视效果,前景和背景分离的效果,感觉很不错。自己就试着做了一个,今天把原文件和做法共享出来。

1、首先找一张云层的图片,要大一点的,可以拼接为环视图片的最好。

2、找一张风景的环视图片,然后将云层或者天空部分去掉,变成透明的,存为png透明格式。

3、在主场景第一层第一帧中建立影片剪辑,实例名称为:bg_mc,在bg_mc下创建影片剪辑实例:bg,进入bg编辑,导入刚刚找到的云层图片。对齐坐标为0,0;

4、在主场景第二层第一帧中建立影片剪辑,实例名称为:img_mc,在img_mc下创建影片剪辑实例:img,进入img编辑,导入刚刚处理过的风景图片。对齐坐标为0,0;

5、在主场景第三层第一帧中加入以下AS代码:

//as----------------------------------------------------

stop();

Stage.showMenu = false;

Stage.scaleMode = "noScale";

fscommand(allowscale, true);

img_mc.img.duplicateMovieClip("img1", 2);//复制前景;

bg_mc.bg.duplicateMovieClip("bg1", 2);//复制云层北京;

page_width = Stage.width;//设置鼠标感应范围宽度

page_height = Stage.height;//设置鼠标感应范围高度;

step = 40;//设置间隔时间;

img_mc.img._x = 0;//初始前景坐标位置;

img_mc.img1._x = -img_mc.img._width;//初始前景被拼合为环视图

bg_mc.bg._x = 0;//初始背景坐标位置;

bg_mc.bg1._x = -bg_mc.bg._width;//初始背景被拼和为环视图;

img_mc._y = 0;//初始前景和背景y轴位置;

bg_mc._y = 0;//

_root.onEnterFrame = function() {//根据帧频持续调用函数;

img_width = img_mc._width/2;//设置前景鼠标检测范围;

bg_width = bg_mc._width/2;//设置背景鼠标检测范围;

if (_root._xmouse>0 && _root._xmouse0 && _root._ymouse

//判断鼠标是否在场景范围内;

img_mc._x = img_mc._x-(_root._xmouse-page_width/2)/step;//控制前景循环;

bg_mc._x = bg_mc._x-(_root._xmouse-page_width/2)/step*1.3;//控制背景循环,速度比前景快1.3倍;

if (img_mc._x<-(img_width-page_width)) {//以下几个if循环为检测是否超出范围;

img_mc._x = page_width;

}

if (img_mc._x>page_width) {

img_mc._x = page_width-img_width;

}

if (bg_mc._x<-(bg_width-page_width)) {

bg_mc._x = page_width;

}

if (bg_mc._x>page_width) {

bg_mc._x = page_width-bg_width;

}

}

};

现在直接Ctrl+enter就可以看到效果啦。现在共享我做这个效果时用到的两张图片;

云层图片:

风景图片:

 
 
 
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