通过一个矩形的限制x轴,y轴运动,不断的复制,形成一个电流的模拟效果。
具体步骤
1,运行flashmx,设置文档属性为黑色背景,尺寸200*200像素。
2,新建一个影片剪辑命名为“方框”。利用举行工具,绘制一个1.6*1像素的无边框矩形,进行渐变填充。如图1所示。
图1:绘制方框元件
3,导入一电流通过的模拟声音,并把此声音文件放置在影片剪辑“声音”中。
4,回到主场景,把影片剪辑“方框”拖放到场景中。在下面的属性面板中,给影片剪辑“方框”命名为“d”。并延长至第3帧。如图2所示。
图2:影片剪辑得分身名
5,先建一个图层,命名为as。
在第1帧添加as:
setProperty("d",_visible,"0");//摄制影片剪辑“d”在第1帧不可见
第2帧添加as:
y=100;//初始化变量
for(i=1;i<=250;i++){
y=y+random(3)-1;
duplicateMovieClip("d","d"addi,i);
setProperty("d"addi,_x,i);
setProperty("d"addi,_y,y);
}
第3帧添加as:
gotoAndPlay(2);//做一个小循环
6,新建一个图层命名为“声音”,把刚才制作的影片剪辑“声音”拖放到场景中,并延长至第3帧。
7,测试,保存。