Flash制作大雪纷飞效果动画

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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其实这种实例已经非常多了!不过因为前几天下了一场雪,而且现在也是冬天了!我还是期盼着再来一场啊!所以给喜欢的朋友介绍一下制作雪的方法。动画中鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。本教程通过简单的AS复制雪花并控制它们的运动,形成大雪纷飞的效果。

老规矩,首先看动画效果吧!

下面介绍一下制作的步骤:

1.打开我们经常使用的Flash mx 2004,新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为450px x 240px,背景为#00105A,帧频为18fps。

2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“雪片”的图形元件,点选“椭圆”工具,在“雪片”元件的编辑场景中按Shift键拉出一个直径为5像素的圆,再用“箭头”工具稍微调整一下,画一个雪片的形状。(当然你可以画的更好啊!呵呵)

3.新建一个名为“雪花运动”的影片剪辑元件,将“库”面板中的“雪片”元件拖入该层的场景中。点选“雪片”层的第40帧按下F6键插入关键帧,接着右键单击第1帧选择“创建补间动画”命令,再点选第20帧再插入一个关键帧。

4.右键单击“雪片”层,在弹出的菜单中选择“添加引导层”命令为“雪片”层建立一个引导层,如图2所示。在引导层里画一条曲线,将第1和第40帧的“雪片”元件吸附在曲线的左端,第20帧的“雪片”元件吸附在曲线的右端。下面三个图分别演示了在第1帧、20帧、40帧雪片的位置。(制作技巧提示:如果你觉得不好调整可以放大比例啊!比如400%、800%等!)

5.回到“场景1”,把库中的“雪花运动”元件拖入到场景中,点选第3帧按下F5键插入帧。点选场景中的“雪花运动”元件,在“属性”面板里给影片剪辑“雪花影片”取个实例名“snow”。

6.在“场景1”中新建一个图层,改名为“action”,分别点选层中的第1、2、3帧按F7键插入空白关键帧,这时你也可以把图层1改名为“snow”,按F9键打开“动作”面板,输入如下代码:

第1帧中的代码如下:

// 变量flakes用来控制雪花的数量,即密度

// _visible属性隐藏母本

n = 1;

flakes = 100;

snow._visible = 0;

第2帧中的代码如下:

i = 1;

while (i<=flakes) {

//控制雪花飘落速度

this["snow" add i]._y += Math.random()*2+2;

i++;

}

if (n == flakes) {

n = 1;

} else {

// Math.random()方法取0到1之间的随机数

ssize = Math.random()*50+30;

// 复制雪花

duplicateMovieClip("snow", "snow" add n, n);

// 控制雪花飘落范围

this["snow" add n]._x = Math.random()*500;

// 雪花随机变换大小

this["snow" add n]._xscale = ssize;

this["snow" add n]._yscale = ssize;

n++;

}

第3帧中的代码如下:

// 返回到第2帧播放

gotoAndPlay(2);

效果到这里就完成了。代码中的this对象的作用是引用影片剪辑实例。

 
 
 
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