让MC做随机移动,可想而知,用帧动画根本不可能实现,这就要求我们用AS来做.
一般的,用AS让mc做随机运动的方法有2种:
第1种:
1.可以先随机确定舞台上一点的坐标,我们称之为“目标位置”,用(x,y)来表示,由这“目标坐标”和mc原来的坐标(x0,y0),根据公式{Math.atan2(y-y0,x-x0)}就可算出一个弧度a,如图1;
2.再由这弧度的正弦sin(a)和余弦乘cos(a)上一个定值速度v,即可得出mc的纵横坐标将要移动的距离,如图2,mc也就朝着这个“目标位置”移动了。
3.我们再用setInterval每隔一小段时间就取一“目标点”,因为是随机的,所以mc也就做无规则运动了。
下面看看一个例子:
http://www.webjx.com/upfiles/20051223/20051223090022_1.swf
AS:
v=10;//速度
functionabc(){
x=random(Stage.width);
y=random(Stage.height);
}//函数,随机获得目标点
setInterval(abc,500);//每隔0.5秒就确定一次目标点,
//这里用直接用onEnterFrame的话“目标点”变化的频率会太高,导致小球是做震动而不是移动;
onEnterFrame=function(){//不断执行
a=Math.atan2(y-mc._y,x-mc._x);//算出弧度a
mc._x+=v*Math.cos(a);
mc._y+=v*Math.sin(a);//移动
}
第2种,是先让mc随机旋转一个角度a,这个角度也就是mc将要前进的方向。
具体做法:
1、我们要先把mc旋转的角度a转化为弧度;
2、同样的用弧度的正余弦sin和cos乘上速度v,求出mc的纵横坐标将要移动的距离,使mc朝着这个旋转的方向移动。(参照图2)
3、用setInterval/onEnterFrame不断地来确定随机的旋转角度,mc也就随机地运动了。
这里涉及到弧度与角度的转换,我们有公式:
角度=弧度*180/3.1415....;
弧度=角度*3.1415...../180;
下面看看这一段代码:
v=10;//速度
functionabc(){
a=mc._rotation=random(360);
}//获取角度
setInterval(abc,500)//每隔0.5秒确定一次角度,原理同上
onEnterFrame=function(){
b=a*180/Math.PI;//将角度转化为弧度,Math.PI为圆周率
mc._x+=Math.cos(b)*v;
mc._y+=Math.sin(b)*v;//移动
}
将这段AS复制进上面的源文件中,看看效果会不会一样:)