看来大家对这个效果还是挺感兴趣的。我就发个教程,供大家学习参考一下。
效果如下:
一、新建FLASH文档(大小,背景自定)。
二、选择椭圆工具(O),去除边况,在舞台上画一个条型椭圆。如图:
三、选中椭圆,按F8转化为mc,命名为“叶片”。
四、双击舞台上的“叶片”。进入其编辑界面。
1、在时间轴上第2帧插入关键帧。
2、在第4帧插入关键帧。然后选择第2帧,用“任意形变工具”把椭圆缩成一点。
3、在第6帧插入关键帧,用“任意形变工具”把椭圆调成如图形状:
4、选择第2帧和第4帧,创建形状补间动画。
5、在最后一帧加AS:
stop();
这时时间轴如图:
这里有一点小技巧,就是为什么要先在第2帧插入关键帧。这样做对后面的操作有好处,在调整叶片的位置时比较方便。
五、单个叶片做好了,现在做花蕾了。
新建一MC元件,命名为“花”。
1、把“叶片“元件拖入舞台。
2、在第50帧,插入帧。
3、新建一层,在离第一层的后2帧插入关键帧,然后再拖入一个”叶片“。调好位置。如图:
4、如法炮制,再建图层,每个层放一个“叶片”,位置成一个6边形,如图:
并且每个层的第一关键帧离上一层第一帧后2帧,这样做是为了使“叶片”呈先后出现。
这可能比较难理解,看看时间轴就知道了:
5、看看最上边的一个图层到了第N帧:
6、把第N帧以后的帧全部删掉。
所得的时间轴如图:
7、在最上面的那一帧加:
stop();
六、回到主场景。现在就是要控制“花”的数量和位置了。
原理和做花蕾时相同,每个层放一个“花”元件,且每个层的第一关键帧离上一层第一帧后2帧,时间轴和舞台上各“花”的位置,如图:
七、回到“叶片“的编辑界面,把时间轴上的第1帧删掉。
八、完成。按CTRL+ENTER调试。