Flash跟随鼠标变化的滤镜效果

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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本实例使用flash8制作和发布,请把你的ie浏览插件更新为flash8查看~

制作主要使用如下方法:

1、制作一个MC,拖入到舞台上,修改实例名为myMC

2、添加下列代码:

importflash.filters.*;//载入滤镜类

//定义初始斜角滤镜的偏移距离

varmaxbeveldistance:Number=5;

//创建一个斜角滤镜

varbevel:BevelFilter=newBevelFilter();

//定义初始斜角滤镜的强度

bevel.strength=.6;

//创建一个投影滤镜

vardropshadow:DropShadowFilter=newDropShadowFilter();

//投影滤镜初始化

dropshadow.color=0x000000;

dropshadow.alpha=.75;

dropshadow.blurX=10;

dropshadow.blurY=10;

//跟随鼠标变化更新滤镜数据

onMouseMove=function(){

//计算当前鼠标与mc之间的距离差

vardx=_xmouse-myMC._x;

vardy=_ymouse-myMC._y;

//计算距离

vardistance=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);

//计算偏移角

varangle=Math.atan2(dy,dx);

//应用斜角发光的偏移距离和角度

bevel.distance=Math.min(maxbeveldistance,distance/50);

bevel.angle=180+angle*180/Math.PI;//convertandrotate180degress

//应用投影偏移距离和角度

dropshadow.distance=distance/20;

dropshadow.angle=180+angle*180/Math.PI;//convertandrotate180degress

//在mc上增加滤镜~

myMC.filters=[bevel,dropshadow];

}

//初始化

onMouseMove();

由于滤镜的效果很多,只是使用这几个,也可以使用不同的滤镜效果~

 
 
 
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