效果如下:(用鼠标任意点击Flash动画)
映象中以前还是菜鸟时看的一个闪电特效的模式,因为没有看过源文件,一直没去琢磨算法,今天数学课复习三角函数的时候突然想到了这个思路,于是就操起笔在本子上写了一下面的AS.
回家打开Flash, 测试通过.
源文件中有图解.:
*折线效果
*
*Codeby木钷(13tds.com)
*
*Flash8.0ActionScript2.0
*
***/
Stage.scaleMode="noScale";
Stage.showMenu=false;
importflash.geom.Point;//注册Point?,如果不用此类可以使用其它方式代替点的位置
varFlash:Function=function(A:Point,B:Point,Q:Number,P:Number){
_root.clear();//清屏
_root.moveTo(A.x,A.y);//移?到A?
_root.lineStyle(1);//初始化狙??式
len=Math.sqrt(Math.pow(B.x-A.x,2)+Math.pow(B.y-A.y,2));//樘度
qlen=len/Q;//平均每段樘度
angle=Math.atan2(B.y-A.y,B.x-A.x);//弧度
deg=angle*180/Math.PI;//角度
for(i=1;i
temp={x:A.x+qlen*Math.cos(angle)*i,y:A.y+qlen*Math.sin(angle)*i};//?找第i?位置
tempangle=(deg-90)*Math.PI/180;//垂狙的角度
templen=P-random(P*2);//幅度(樘度)P~-P
lineTo(temp.x+Math.cos(tempangle)*templen,temp.y+Math.sin(tempangle)*templen);//移?到temp?
}
_root.lineTo(B.x,B.y);//到B?
};
varA:Point=newPoint(0,0);//初始A?
varB:Point=newPoint(400,300);//初始B?
varC:Number=2;//初始段?
setInterval(Flash,50,A,B,10,25)