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FLASHAS实现马赛克效果

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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动画效果

一般实现马赛克有 2 种办法, 采用的都是遍历图像上的像素, 对相隔一定范围内的像素填充同一颜色, 只不过采样的颜色位置不同, 有选中心点的, 也有选范围内全部像素平均值的, 考虑到 flash 的效率问题, 这个是选择中心点的, 可以省掉大量循环

同时注意 stride 要 4 的倍数.

import flash.display.BitmapData;

// 场景中摆个叫 img 的 mc 就 ok

var oldBmp:BitmapData = new BitmapData(img._width, img._height);

oldBmp.draw(img);

var newBmp:BitmapData = mosaic(oldBmp, 12);

var mc = createEmptyMovieClip("mc", 1);

mc.attachBitmap(newBmp, getNextHightestDepth());

mc._x = img._width;

function mosaic(bmp:BitmapData, stride:Number):BitmapData {

var startTime = getTimer();

var newBmp:BitmapData = new BitmapData(bmp.width, bmp.height);

var w = bmp.width / stride + 1;

var h = bmp.height / stride + 1;

var edgeW = bmp.width % stride; // 边缘不足 stride 的部分

var edgeH = bmp.height % stride;

var centerW = (stride-1)/2; // 第一格的中心点

var centerH = centerY; // 第一格永远是方的

var tmpX, tmpY; // 循环中的真实像素位置, 前面 w, h 被除过了..

var blockW, blockH; // 马赛克的格子

var i = -1;

while (++i < w) {

tmpX = i * stride;

if (i == w - 1){

blockW = edgeW;

} else {

blockW = stride;

}

centerW = (blockW - 1) / 2;

var j = -1;

while (++j < h) {

tmpY = j * stride;

if (i == h - 1){

blockH = edgeH;

} else {

blockH = stride;

}

centerH = (blockH - 1) / 2;

var color = bmp.getPixel(tmpX + centerW, tmpY + centerH);

var m = -1;

while (++m < blockW) {

var n = -1

while (++n < blockH) {

newBmp.setPixel(tmpX + m, tmpY + n,color);

}

}

}

}

trace("Cost : "+(getTimer()-startTime));

return newBmp;

}

以上代码请用FLASH8编译执行.

 
 
 
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