谈FlashMX课件中的拖动

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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用FlashMX制作交互式的课件时,很多场合都需要用到拖动。在FlashMX中主要的拖动方式有以下三种:无任何约束的拖动、限制在某一矩形范围内的拖动、限制在某一路径上的拖动。下面通过实例加以说明。

1.无任何约束的拖动

(1)打开“插入”菜单的“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中,“名称”框内输入“球”,“行为”选择“影片剪接”。

(2)画一个圆,最好是让圆心和影片剪接的中心对齐。

(3)选择主场景,按F11打开“库”面板,将刚制作好的球拖动至主场景中。

(4)选择主场景中的球,打开窗口下方的“属性”面板,在名称框内输入名称ball。

(5)右击ball,选择“动作”命令,在代码编辑框内输入:

on(press)

{

startDrag("",true);//允许拖动ball

}

on(release,releaseOutside)

{

stopDrag();//释放鼠标时,停止拖动ball

}

(6)拖动ball…………

 
 
 
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