用FlashMX制作交互式的课件时,很多场合都需要用到拖动。在FlashMX中主要的拖动方式有以下三种:无任何约束的拖动、限制在某一矩形范围内的拖动、限制在某一路径上的拖动。下面通过实例加以说明。
1.无任何约束的拖动
(1)打开“插入”菜单的“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中,“名称”框内输入“球”,“行为”选择“影片剪接”。
(2)画一个圆,最好是让圆心和影片剪接的中心对齐。
(3)选择主场景,按F11打开“库”面板,将刚制作好的球拖动至主场景中。
(4)选择主场景中的球,打开窗口下方的“属性”面板,在名称框内输入名称ball。
(5)右击ball,选择“动作”命令,在代码编辑框内输入:
on(press)
{
startDrag("",true);//允许拖动ball
}
on(release,releaseOutside)
{
stopDrag();//释放鼠标时,停止拖动ball
}
(6)拖动ball…………