要补间实例、组和类型的属性的更改,可以使用补间动画。Flash 可以补间实例、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜。另外,Flash 可以补间实例和类型的颜色、创建渐变的颜色切换或使实例淡入或淡出。要补间组或类型的颜色,必须把它们变为元件。
如果应用补间动画,然后改变两个关键帧之间的帧数,或移动任一关键帧中的组或元件,Flash 会自动重新补间帧。
可以使用两种方法中的一种创建补间动画:
创建动画的起始和结束关键帧,然后使用"属性"检查器中的"补间动画"选项。
创建动画的第一个关键帧,在时间轴上插入所需的帧数,选择"插入">"时间轴">"创建补间动画",然后将对象移动到舞台上的新位置。Flash 会自动创建结束关键帧。
当补间位置时,可以沿着非线性的路径移动对象。
要使用"补间动画"选项创建补间动画,请执行以下操作:
单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个空白关键帧。
要创建补间动画的第一个帧,请执行以下操作之一:
用钢笔、椭圆、矩形、铅笔或刷子工具创建一个图形对象,然后把它转换为一个元件。
在舞台中创建一个实例、组或文本块。
将元件的实例从"库"面板中拖出。
创建第二个关键帧(即动画结束处),并且选择这个新的关键帧。
执行以下操作之一,更改结束帧中的实例、组或文本块:
将项目移动到新的位置。
修改该项目的大小、旋转或倾斜。
修改该项目的颜色(仅限实例或文本块)。
使用补间形状可以补间除实例或文本块以外的元素的颜色。单击补间帧范围内的任何帧,然后从"属性"检查器("窗口">"属性")内的"补间"弹出菜单中选择"动画"。
如果在第 4 步中修改了项目的大小,则选择"缩放"来补间所选项目的大小。
要产生更逼真的动作,可以在创建的动画补间上应用缓动。Flash 提供两种可在补间动画上应用缓动的方法。
可以为使用缓动滑块创建的每个补间动画指定缓动值,也可以使用"自定义缓入/缓出"对话框(只限 Flash Professional),以更精确地控制补间动画的速度。
拖动"缓动值"旁边的箭头或输入一个值,以调整补间帧之间的变化速率:
要慢慢地开始补间动画,并朝着动画的结束方向加速补间,请向上拖动滑块或输入一个 -1 到 -100 的负值。
要快速地开始补间动画,并朝着动画的结束方向减速补间,请向下拖动滑块或输入一个 1 到 100 之间的正值。
默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。缓动可以通过逐渐调整变化速率创建更为自然的加速或减速效果.
要在补间时旋转所选的项目,请从"旋转"菜单中选择一个选项:
选择"无"(默认设置)禁止旋转。
选择"自动",可以在需要最少动作的方向上将对象旋转一次。
选择"顺时针"(CW) 或"逆时针"(CCW) 按指示旋转对象,然后输入一个数值指定旋转的次数。
注意
在第 8 步中的旋转将叠加在第 4 步中应用到结束帧的任何旋转上。
如果使用运动路径,请选择"调整到路径",以将补间元素的基线调整到运动路径。
在"属性"检查器中选择"同步"选项,使图形元件实例的动画和主时间轴同步。
注意
"修改">"时间轴">"同步元件"和"同步"选项都会重新计算补间的帧数,从而匹配时间轴上分配给它的帧数。
如果使用运动路径,则选择"对齐"以根据其注册点将补间元素附加到运动路径
使用"创建补间动画"命令创建补间动画:
选择一个空白关键帧,然后在舞台中绘制一个对象,或将元件的实例从"库"面板中拖出。
注意:
要创建补间,在层中只能有一个项目。
选择"插入">"时间轴">"创建补间动画"。
如果在第 1 步中绘制一个对象,Flash 会自动将该对象转换为一个元件并给它分配一个名称 tween1。
单击希望动画结束的帧的内部,然后选择"插入">"时间轴">"帧"。
将舞台中的对象、实例或文本块移动到所需的位置。如果要补间元素的缩放比例,请调整该元素的大小。如果要补间元素的旋转,请调整该元素的旋转。完成调整后,取消选择该对象。
在帧范围的结束处会自动添加一个关键帧。
拖动"缓动值"旁边的箭头或输入一个值,以调整补间帧之间的变化速率:
要慢慢地开始补间动画,并朝着动画的结束方向加速补间,请向上拖动滑块或输入一个 -1 到 -100 的值。
要快速地开始补间动画,并朝着动画的结束方向减速补间,请向下拖动滑块或输入一个 1 到 100 之间的正值。
默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。缓动可以通过逐渐调整变化速率创建更为自然的加速或减速效果。
要在补间时旋转所选的项目,请从"旋转"菜单中选择一个选项:
选择"自动",可以在需要最少动作的方向上将对象旋转一次。
选择"顺时针"(CW) 或"逆时针"(CCW) 按指示旋转对象,然后输入一个数值指定旋转的次数。
注意:
在第 6 步中的旋转和在第 4 步中应用到结束帧的任何旋转是相加在一起的。
如果使用运动路径,请选择"调整到路径",以将补间元素的基线调整到运动路径。
选择"同步"可以确保实例在主文档中正确地循环播放。
如果元件中动画序列的帧数不是文档中图形实例占用的帧数的偶数倍,请使用"同步"命令。
如果使用运动路径,则选择"对齐"以根据其注册点将补间元素附加到运动路径。