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flash影片web播放控制器制作祥解

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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首先我们看看flash播放控制器的界面(很简单的html代码,不过不是自己源创的) 定义样式:

body,td,button{font:normal 12px Tahoma;color:#333333;text-align:center}

.drag{position:relative;cursor:hand}

button{border:1px solid #333333;background:#EEEEEE;margin:2px;font-family:Webdings;height:20px}

div{cursor:default}

#menu{margin:3;line-height:20px;border:1px solid #dedede;background:#FFFFFF;display:none;position:absolute}

#menu a:link,a:visited{border:1px solid #FFFFFF;background:#FFFFFF;text-decoration:none;display:block;padding:0 3;margin:1;color:#333333;cursor:default;text-align:left;text-indent:15px}

#menu a:hover{background:#dedede;border-color:#666666;color:#000000}

#ctlButtons IMG{behavior:url(rollover.htc)}

引用驱动程序:

以下是flash影片播放和控制界面代码:

打开指定URL

选择本地文件

关于Wren Flash Player

运行播放器的驱动程序:

下面看看我写的驱动程序代码,保存为play.js:

var total;//定义flash影片总桢数

var frame_number;//定义flash影片当前桢数

//以下是滚动条图片拖动程序

var dragapproved=false;

var z,x,y

//移动函数

function move(){

if (event.button==1&&dragapproved){

y=temp1+event.clientX-x;

//以下是控制移动的范围

if(y<0)

y=0;

if(y>420)

y=420;

z.style.pixelLeft=y

movie.GotoFrame(y/420*total);//移动到某一位置,flash影片播放到某个位置

return false

}

}

//获得拖动前初始数据的函数

function drags(){

if (!document.all)

return

if (event.srcElement.className=="drag"){

dragapproved=true

z=event.srcElement

temp1=z.style.pixelLeft

x=event.clientX

document.onmousemove=move

}

}

//动态显示播放影片的当前桢/总桢数

function showcount(){

frame_number=movie.CurrentFrame();

frame_number++;

frameCount.innerText=frame_number+"/"+movie.TotalFrames;

element.style.pixelLeft=420*(frame_number/movie.TotalFrames);//滚动条图片随之到相应的位置

if(frame_number==movie.TotalFrames)

clearTimeout(tn_ID);

else

var tn_ID=setTimeout(''''''''showcount();'''''''',1000);

}

//使影片返回第一帧

function Rewind(){

if(movie.IsPlaying()){

Pause();

}

movie.Rewind();

element.style.pixelLeft=0;

frameCount.innerText="1/"+total;

}

//播放影片

function Play(){

movie.Play();

showcount();

}

//暂停播放

function Pause(){

movie.StopPlay();

}

//跳至最末帧

function GoToEnd(){

if(movie.IsPlaying())

Pause();

movie.GotoFrame(total);

element.style.pixelLeft=420;

frameCount.innerText=total+"/"+total;

}

//快退影片

function Back()

{

if(movie.IsPlaying())

Pause();

frame_number=frame_number-50;

movie.GotoFrame(frame_number);

Play();

}

//快进影片

function Forward()

{

if(movie.IsPlaying())

Pause();

frame_number=frame_number+50;

movie.GotoFrame(frame_number);

Play();

}

//重新播放影片

function Replay(){

if(movie.IsPlaying()){

Pause();

movie.Rewind();

Play();

}

else

{

movie.Rewind();

Play();

}

}

//停止播放影片返回到第一桢

function Stop(){

if(movie.IsPlaying()){

Pause();

movie.Rewind();

}

else

{

movie.Rewind();

}

}

//显示影片载入进度,完全载入后控制按钮可用

function jindu(){

var in_ID;

bar.style.width=Math.round(movie.PercentLoaded())+"%";

frameCount.innerText=Math.round(movie.PercentLoaded())+"%";

if(movie.PercentLoaded() == 100){

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[0].disabled=false;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[1].disabled=false;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[2].disabled=false;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[3].disabled=false;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[4].disabled=false;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[5].disabled=false;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[6].disabled=false;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[7].disabled=false;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[8].disabled=false;

total=movie.TotalFrames;

frame_number++;

frameCount.innerText=frame_number+"/"+total;

bar.style.background="";

//bar.style.width="0%"

bar.innerHTML='''''''''''''''';

document.onmousedown=drags

document.onmouseup=new Function("dragapproved=false;Play()")

showcount();

clearTimeout(in_ID);

}

else

in_ID=setTimeout("jindu();",1000);

}

//开始载入flash影片,载入过程中,播放控制按钮不可用

function loadSWF(fsrc,fwidth,fheight){

movie.LoadMovie(0, fsrc);

movie.width=fwidth;

movie.height=fheight;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[0].disabled=true;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[1].disabled=true;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[2].disabled=true;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[3].disabled=true;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[4].disabled=true;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[5].disabled=true;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[6].disabled=true;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[7].disabled=true;

ctlButtons.document.all.tags(''''''''IMG'''''''')[8].disabled=true;

frame_number=movie.CurrentFrame();

jindu();

}

//显示层函数

function showMenu(menu){

menu.style.display=''''''''block'''''''';

}

//鼠标点击滚动条上的位置,影片相应播放到那个位置

function Jump(fnume){

if(movie.IsPlaying()){

Pause();

movie.GotoFrame(fnume);

Play();

}

else

{

movie.GotoFrame(fnume);

Play();

}

}

//以下两个函数是图片切换函数

function fnOnMouseOver(){

element.src = "images/button/posbar.gif";

}

function fnOnMouseOut(){

element.src = "images/button/posbar1.gif";

}

以上代码,我们仔细研究后会发现其实很简单,不过却费了我很大精力。欢迎大家继续在此基础上改进,增添新的功能。

附可控制Flash Player的Javascript方法。 一览表:

Play() ---------------------------------------- 播放动画

StopPlay()------------------------------------停止动画

IsPlaying()----------------------------------- 动画是否正在播放

GotoFrame(frame_number)---------------- 跳转到某帧

TotalFrames()------------------------------- 获取动画总帧数

CurrentFrame()------------------------------回传当前动画所在帧数-1

Rewind()-------------------------------------使动画返回第一帧

SetZoomRect(left,top,right,buttom)-------放大指定区域

Zoom(percent)------------------------------改变动画大小

Pan(x_position,y_position,unit)------------使动画在x,y方向上平移

PercentLoaded()----------------------------返回动画被载入的百分比

LoadMovie(level_number,path)----------- 加载动画

TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳转到指定帧数

TGotoLabel(movie_clip,label_name)------ movie_clip跳转到指定标签

TCurrentFrame(movie_clip)--------------- 回传movie_clip当前帧-1

TCurrentLabel(movie_clip)-----------------回传movie_clip当前标签

TPlay(movie_clip)---------------------------播放movie_clip

TStopPlay(movie_clip)----------------------停止movie_clip的播放

GetVariable(variable_name)-----------------获取变量

SetVariable(variable_name,value)-----------变量赋值

TCallFrame(movie_clip,frame_number)---call指定帧上的action

TCallLabel(movie_clip,label)----------------call指定标签上的action

TGetProperty(movie_clip,property)--------获取movie_clip的指定属性

TSetProperty(movie_clip,property,number)-设置movie_clip的指定属性

以上代码,我们仔细研究后会发现其实很简单,不过却费了我很大精力。欢迎大家继续在此基础上改进,增添新的功能。

 
 
 
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