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Flash制作Mac系统菜单的效果

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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首先需要把菜单全部导入,也可以用程序导入到mc。我这里只是写教程,所以只是随便画了个矩形有个效果而已。

不过需要注意的是,必须将单个菜单的坐标对齐到0,0;观看效果:

// Flash AS代码如下;

Stage.align="TL";

//对其场景为左上角;

Stage.scaleMode="noScale";

//控制动画不自动缩放;

functionBoxCopy(MacMenuName,step,MenuXW,Max,scaleX,MenuX,MenuY){

createEmptyMovieClip(MacMenuName,1);

//根据函数参数创建对应的MovieClip;

for(vari=0;i

MacMenuBoxNum=eval(MacMenuName).attachMovie(MacMenuName,"MacMenuBoxName"+i,i);

//根据函数参数给出的菜单个数逐个装载进入刚才创建的MovieClip中;

MacMenuBoxNum.Num.text=i+1;

//此句是用来测试函数的显示结果的;

MacMenuBoxNum.onRelease=function(){

trace(this);

};

//此项定义菜单在点击过后执行的程序;

MacMenuBoxNum.onEnterFrame=scaleBox;

//此句控制调用菜单所放的函数;

}

varMenuBoxHeight=eval(MacMenuName)._height;

onEnterFrame=function(){

MenuX=MenuX==null||MenuX==""||MenuX==undefined?0:MenuX;

MenuY=MenuY==null||MenuY==""||MenuY==undefined?0:MenuY;

for(vari=0;i

varMacMenuBoxNum=eval(MacMenuName)["MacMenuBoxName"+i];

//引用对象;

MacMenuBoxNum._x=eval(MacMenuName)["MacMenuBoxName"+(i-1)]._x+eval(MacMenuName)["MacMenuBoxName"+(i-1)]._width+MenuXW;

//初始化菜单的排列方式;

MacMenuBoxNum._y=eval(MacMenuName)._y-MacMenuBoxNum._height;

eval(MacMenuName)._x=(Stage.width-eval(MacMenuName)._width)/2+MenuX;

eval(MacMenuName)._y=MenuBoxHeight+MenuY;

//控制菜单的坐标;

}

};

functionscaleBox(){

MouseX=Math.abs(this._x+this._width/2+eval(MacMenuName)._x-_root._xmouse);

MouseY=Math.abs(this._y+eval(MacMenuName)._y-_root._ymouse);

//得到鼠标与菜单的距离;

if(MouseX<=scaleX&&MouseY<=MenuBoxHeight*(scaleX+100)/100){

//得到菜单响应鼠标的有效范围;

this._xscale+=(100+(scaleX-MouseX)-this._xscale)/step;

this._yscale+=(100+(scaleX-MouseX)-this._yscale)/step;

//缩放菜单的大小;

}else{

this._xscale+=(100-this._xscale)/step;

this._yscale+=(100-this._yscale)/step;

//还原菜单所放;

}

}

}

BoxCopy("BoxName",5,10,15,120,0,50);

//BoxCopy(attachMovie连接的MovieClip名称,缩放所需要的帧数,各菜单项之间的间距,菜单的总数,缩放的比例,菜单的X坐标,菜单的Y坐标);

 
 
 
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