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flash与后台数据交换方法整理续

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!

WebService的优点:

1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);

2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!

3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!

4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)

WebService的缺点:

Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!

//=======================================;

//Flash客户端代码;

//对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector组件,进行设置设置就可以了。

//我这里主要是写用代码来调用WebService方法。

//当然这个前提是你要把WebServiceConnector组件先放到库里,否则类就无法引用了。

//=======================================;

stop();

//引用WebService类;

importmx.services.WebService;

//定义WebService的路径;

varws_url:String=http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;

//定义WebService对象;

varws:WebService=newWebService(ws_url);

//调用WebService方法;

varcallObject=ws.getSting("kinglong");

//设置返回结果对象;

callObject.onResult=function(result){

trace("result:"+result);

}

//如果调用错误返回信息(这个是可选的);

callObject.onFault=function(fault){

trace("fault:"+fault.faultstring);

}

注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!================================================================

服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)

================================================================

<!---文件名为myservice.cfc--->

<cfcomponentdisplayname="我的服务">

<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法--->

<cffunctionname="getString"access="remote"returntype="string">

<cfargumentname="name"type="string"required="true">

<cfsetmyResult=arguments.name&",欢迎你!">

<cfreturnmyResult>

</cffunction>

</cfcomponent>

调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :)

四、XMLSocket

这是LoadVars(XML)、FlashRemoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!

XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。

XMLSocket的优点:

1、能和服务端即时通信;

2、FlashPlayer5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;

3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)

XMLSocket的缺点:

1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;

2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocketServer有Unity、Fortress;开源的XMLSocketServer有OreganoMultiuserServer);

3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题...

这一篇是前四个(LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket)的补充篇,本来我没有考虑进去,因为FlashCom(FMS)主要用于流媒体技术,今天要感谢Danger提出来了,呵呵,今天心情不错,就一气合成了!

FlashCom(FMS)主要用于与服务端进行流媒体通信,目前应用领域就是Flash流媒体播放,Flash在线直播,Flash视频音频聊天,Flash视频会议,Flash在线游戏等。

FlashCom的运行环境(FMS的运行环境):

1、Windows操作系统:Windows 2000 Server或者Windows NT 4.0 Server(sp6);

2、Linux操作系统:Red Hat Linux 7.3 或者 8.0;

3、服务器的CPU是Pentium III 500 MHz或者更高(推荐值是双个Pentium 4 CPU);

4、服务器的内存是256M RAM 或者更高(推荐值是512M)。

FlashCom(FMS)的优点:

1、能够实现即时视频音频通信(当然它也支持文本通信的);

2、能够流媒体同步播放(也叫在线直播);

3、能够通过Flash Player(6.0以上版本)录制视频音频,无需其他客户端;

4、能够实现客户端实现之间的控制(如会议主持人权限)。

FlashCom(FMS)的缺点:

1、FlashCom(FMS)服务端软件是MM公司的产品,需要花银子去买的(一笔不小的投入),好在现在有一个正在完善中的开源项目――RED5;

2、由于是流媒体服务端软件,所以对服务器的

//=======================================;

//Flash客户端(以简单的在线录制视频为例)

//=======================================;

stop();

varnc:NetConnection=newNetConnection();

varns:NetStream;

varcam:Camera=Camera.get();

varmic:Microphone=Microphone.get();

//预览本地摄像头视频;

video_box.attachVideo(cam);

//初始化NetStream;

functioninitNetStream():Void{

ns=newNetStream(nc);

//设置2秒的缓冲时间;

ns.setBufferTime(2);

//使用NetStream加载视频和音频对象;

ns.attachVideo(cam);

ns.attachAudio(mic);

//NetStream状态信息;

ns.onStatus=function(info:Object){

trace("ns.onStatus:"+info.code);

};

}

//录制视频音频;

functionrecordStream(){

ns.publish("kinglong","record");

}

//停止录制;

functionstopStream(){

ns.close();

}

//删除视频音频文件;

functiondeleteStream(){

nc.call("clearStream",null,"kinglong");

}

//NetConnection状态信息;

nc.onStatus=function(info:Object){

trace("nc.onStatus:"+info.code);

switch(info.code){

case"NetConnection.Connect.Success":

initNetStream();

break;

}

};

//连接FlashCom服务器

nc.connect("rtmp:/"+"recordstream");

//=======================================;

// FlashCom(FMS)服务端代码

//将下列代码存成main.asc文件(此文件名固定),在FlashCom的applications目录下建立一个recordstream目录(对应着客户端的”recodstream”),并将main.asc放在这个目录中。

//=======================================;

application.onAppStart=function(){

}

application.onAppStop=function(){

}

application.onConnect=function(client){

application.acceptConnection(client);

}

application.onDisconnect=function(client){

}

//=======================================;

//获取flv文件时间长度;

functiongetStreamLength(name){

returnStream.length(name);;

}

//=======================================;

//删除flv文件;

functionclearStream(name){

trace("clearStream("+name+");");

varstream=Stream.get(name);

returnstream.clear();

}

//=======================================;

//设置Client.prototype;

//=======================================;

Client.prototype.getStreamLength=getStreamLength;

Client.prototype.clearStream=clearStream;

 
 
 
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