个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的!
WebService的优点:
1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用);
2.WebService是一个通用型的接口,所以服务端写的接口,不局限于Flash使用,其他程序也可以调用,"一举两得"!
3.WebService和Remoting一样,支持多种数据类型!
4.今天还发现FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
WebService的缺点:
Flash客户端到是没有什么问题,Flash的开发工具就自带了(WebServiceConnector 组件),但服务端虽说大多都支持这个接口技术,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的实现都挺复杂的!
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//Flash客户端代码;
//对于代码不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector组件,进行设置设置就可以了。
//我这里主要是写用代码来调用WebService方法。
//当然这个前提是你要把WebServiceConnector组件先放到库里,否则类就无法引用了。
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stop();
//引用WebService类;
importmx.services.WebService;
//定义WebService的路径;
varws_url:String=http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
//定义WebService对象;
varws:WebService=newWebService(ws_url);
//调用WebService方法;
varcallObject=ws.getSting("kinglong");
//设置返回结果对象;
callObject.onResult=function(result){
trace("result:"+result);
}
//如果调用错误返回信息(这个是可选的);
callObject.onFault=function(fault){
trace("fault:"+fault.faultstring);
}
注意:如果返回结果是一个数据集的话,那每个字段名都要用大写,不管你的服务端是否大写!================================================================
服务端方法定义(我这里仍以Coldfusion Component为例,其他版本请参考上面提供的连接)
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<!---文件名为myservice.cfc--->
<cfcomponentdisplayname="我的服务">
<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则WebService无法调用此方法--->
<cffunctionname="getString"access="remote"returntype="string">
<cfargumentname="name"type="string"required="true">
<cfsetmyResult=arguments.name&",欢迎你!">
<cfreturnmyResult>
</cffunction>
</cfcomponent>
调用的时候,只要在cfc路径后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :)
四、XMLSocket
这是LoadVars(XML)、FlashRemoting、Webservice、XMLSocket四种方法整理的最后一篇,也让大家久等了(没想到前几篇的文章在网上挺受欢迎的,其中还有一人给我发邮件,相看我这个最后一篇,哈哈,还是挺欣慰的。对转载我要声明一下,首先这几篇文章欢迎转载的,但要说明文章的作者,以及文章的原址吧,我发现有些网站转载,连作者都不写了或者写的就不对。这一点会影响我以后写文章的心情的,特此说明一下!)。现在接下来转入正题了!
XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。
XMLSocket的优点:
1、能和服务端即时通信;
2、FlashPlayer5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件;
3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等)
XMLSocket的缺点:
1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一;
2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocketServer有Unity、Fortress;开源的XMLSocketServer有OreganoMultiuserServer);
3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题...
这一篇是前四个(LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket)的补充篇,本来我没有考虑进去,因为FlashCom(FMS)主要用于流媒体技术,今天要感谢Danger提出来了,呵呵,今天心情不错,就一气合成了!
FlashCom(FMS)主要用于与服务端进行流媒体通信,目前应用领域就是Flash流媒体播放,Flash在线直播,Flash视频音频聊天,Flash视频会议,Flash在线游戏等。
FlashCom的运行环境(FMS的运行环境):
1、Windows操作系统:Windows 2000 Server或者Windows NT 4.0 Server(sp6);
2、Linux操作系统:Red Hat Linux 7.3 或者 8.0;
3、服务器的CPU是Pentium III 500 MHz或者更高(推荐值是双个Pentium 4 CPU);
4、服务器的内存是256M RAM 或者更高(推荐值是512M)。
FlashCom(FMS)的优点:
1、能够实现即时视频音频通信(当然它也支持文本通信的);
2、能够流媒体同步播放(也叫在线直播);
3、能够通过Flash Player(6.0以上版本)录制视频音频,无需其他客户端;
4、能够实现客户端实现之间的控制(如会议主持人权限)。
FlashCom(FMS)的缺点:
1、FlashCom(FMS)服务端软件是MM公司的产品,需要花银子去买的(一笔不小的投入),好在现在有一个正在完善中的开源项目――RED5;
2、由于是流媒体服务端软件,所以对服务器的
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//Flash客户端(以简单的在线录制视频为例)
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stop();
varnc:NetConnection=newNetConnection();
varns:NetStream;
varcam:Camera=Camera.get();
varmic:Microphone=Microphone.get();
//预览本地摄像头视频;
video_box.attachVideo(cam);
//初始化NetStream;
functioninitNetStream():Void{
ns=newNetStream(nc);
//设置2秒的缓冲时间;
ns.setBufferTime(2);
//使用NetStream加载视频和音频对象;
ns.attachVideo(cam);
ns.attachAudio(mic);
//NetStream状态信息;
ns.onStatus=function(info:Object){
trace("ns.onStatus:"+info.code);
};
}
//录制视频音频;
functionrecordStream(){
ns.publish("kinglong","record");
}
//停止录制;
functionstopStream(){
ns.close();
}
//删除视频音频文件;
functiondeleteStream(){
nc.call("clearStream",null,"kinglong");
}
//NetConnection状态信息;
nc.onStatus=function(info:Object){
trace("nc.onStatus:"+info.code);
switch(info.code){
case"NetConnection.Connect.Success":
initNetStream();
break;
}
};
//连接FlashCom服务器
nc.connect("rtmp:/"+"recordstream");
//=======================================;
// FlashCom(FMS)服务端代码
//将下列代码存成main.asc文件(此文件名固定),在FlashCom的applications目录下建立一个recordstream目录(对应着客户端的”recodstream”),并将main.asc放在这个目录中。
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application.onAppStart=function(){
}
application.onAppStop=function(){
}
application.onConnect=function(client){
application.acceptConnection(client);
}
application.onDisconnect=function(client){
}
//=======================================;
//获取flv文件时间长度;
functiongetStreamLength(name){
returnStream.length(name);;
}
//=======================================;
//删除flv文件;
functionclearStream(name){
trace("clearStream("+name+");");
varstream=Stream.get(name);
returnstream.clear();
}
//=======================================;
//设置Client.prototype;
//=======================================;
Client.prototype.getStreamLength=getStreamLength;
Client.prototype.clearStream=clearStream;