加载外部文本文件的3种方法

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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不管哪种方法,文本文件要和主文件在同一目录下,再就是在这儿的文本文件名为 b.txt。

*第一种方法 txt=

1、创建一个文本框,给此文本框一个变量名txt;

2、文本格式为:动态;

3、选:多行输入

4、在第一帧上增加脚本语言。(按F9)

loadVariablesNum("b.txt",0);//b.txt是文件名,0是场景中的根目录

然后打开poems.txt文件,在记事本里输入:txt=

注意:在加载之前对文本文件进行转换,另存为Unicode编码格式。

*第二种方法

在主文件帧上输入防乱码的AS

按钮实现引用外部文本文件的效果:

第一步:主场第一帧AS:

System.useCodePage = true;//防止乱码

第二步:在按钮上写AS:

on (release) {

_root.loadVariables("b.txt");//b.txt文本名

}

*第三种方法

使用构造器,将文本拆分为若干字符串来显示.从根本上防止乱码.

也就是说直接在 txt 里面写东西就行了。代码如下:

lala = new LoadVars();//构造函数;创建 LoadVars 对象。然后可使用该 LoadVars 对象的方法来发送和加载数据

lala.onData = function(rw) {//当lala被实例化并显示在时间轴上时将触发

a_txt.text = replacePunc(rw);//

};

function replacePunc(str) {//执行将文本拆分为多个字符串

var tempArray = str.split("\r\n");//拆分为多个子字符串

var tempstr = new String();

for (var i = 0; i<tempArray.length; i++) {

tempstr += tempArray[i]+newline;

}

return tempstr;

}

System.useCodepage = true;//通知 Flash Player使用 传统代码页来解释外部文本

lala.load("b.txt");

 
 
 
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