PowrePoint里面很常用的效果,我说不出名字,姑且叫"马赛克渐变"效果吧. 就是图片方格化退去,显出另一幅图画.另一幅图画过了一会儿又方格化退去,显示下一张.如此循环.大家可以看看我的源文件先.里面用了三幅图.这个效果很实用,.您可以用在LOGO上或企业的产品宣传上,简单美观.
好了,闲话不说,介绍一下思路先.
我们的思路是:场景里一共有四个MC.最下面一层用做相框,不会用到,我们设深度为0;中间两层是真正要显示的图画,分别设深度为1,2,我们用"上层","下层"来代表. 顶层是遮罩,也是方块效果的关键.我们设为3.
既然遮罩层是关键,我们就先说它.
这个做为遮罩的MC是用AS建的一个空MC,名儿为mcMask,在mcMask里复制了10*10个并排无隙的小方块,(当然,在实际的代码中可以看到,我把宽和长分开了的,所以实际上可以是长方形,这里只是为了叙述方便).
我们的目的是让这些小方块被随机地清除,直到全部被清除掉,由于mcMask是上层图画的遮罩,故该图也就"方块化"地消失了,下层等长宽(我们把图设为等长宽,这些方便一点,也美观一点儿)的图画也就"方块化"地显现了. 当方块全部清除后,我们把下层的图画提高到上层,再复制另一幅图画到下层,做一次循环.这就达到一种周而复始的效果.
思路就是这样的,如果你还有些疑惑,别急,先看一下效果。
下面我讲讲代码的编写您就明白了.
主场景中共有三帧代码.第一帧是对一些对象和变量初始化:
_global.k = 2;//决定图画的复制.
_global.xpos = 135;//决定图画的横坐标.
_global.ypos = 135;//决定图画的横坐标.
attachMovie("mc"+3, "mc"+3, 2);//复制初始状态下上层的
图画.(希望"上层"这个词您不会产生歧义)
with (eval("mc"+3)) {
_x = xpos;
_y = ypos;
}
attachMovie("border", "border", 0);//复制相框.放在底层.
with (border) {
_x = xpos;
_y = ypos;
}
_root.createEmptyMovieClip("mcMask", 3);//生成遮罩层,
下一帧我们将在里面复制小方块.
with (mcMask) {
_x = xpos;
_y = ypos;
}
eval("mc3").setMask(mcMask);//初始状态下的设定遮罩,注意被遮罩的对象.
_global.xW = (eval("mc"+3)._width)/10;//确定小方块的长.
_global.yH = (eval("mc"+3)._height)/10;//确定小方块的高.上的面
全局全量在下一帧都会有更详细说明.
可以看到,我们声明了一些全局变量和MC.如果您对它们的用途有疑问, 不用担心,呆会儿我们就会讲到.
第二帧代码:
attachMovie("mc"+k, "mc"+k, 1);//复制下层的MC.
with (eval("mc"+k)) {
_x = xpos;
_y = ypos;
}
for (i=0; i<100; i++) {//在mcMask,也就是遮罩层里复制小方块.
mcMask.attachMovie("mcM", "mcM"+i, i);
with (mcMask["mcM"+i]) {
_width = xW;
_height = yH;
_x = (i%10-4.5)*xW;//如此决定的坐标值,小方块集合的几何中心
就是mcMask的中心点.
_y = (Math.floor(i/10)-4.5)*yH;
}
}
_global.randomKdiffer = function(n, m, k) {//随机函数,
目的是在n~m之间生成k个互异的数,放到数组arrayK中.
arrayK = [];
var i = 0;
while (i<k) {
a = random(m-n+1)+n;
for (var j = 0; j<i; j++) {
if (a == arrayK[j]) {
break;
}
}
if (j == i) {
arrayK[i] = a;
i++;
}
}
return arrayK;
};
function maskT() {//主要的函数.在第三帧里面会用setInterval调用.
var a = [];
a = randomKdiffer(0, 99, 10);//找到十个随机数,为的是下一步清除对
应的小方块.
for (var i = 0; i<10; i++) {//一次性清除十个随机的方块,
mcMask["mcM"+a[i]].removeMovieClip();
}
for (j=0; j<100; j++) {//判断小方块是否全被清除.
if (_root.mcMask["mcM"+j] != undefined) {
break;
}
}
if (j>=100) {//如果全被清除,则重新定义对象和变量值.
clearInterval(_root.maskMc);//把清除时间间隔变量(在下一帧中).
_root["mc"+k].swapDepths(2);//重新把下层的MC深度提到上层.
k--;//控制MC复制的k值减少1,表示再一次复制的时候就复制后一个MC.
if (k<1) {//如果k值小于1,就从3开始重新循环.并重新把下层的MC
(已提高到上层)定义为被遮罩层.
k = 3;
eval("mc"+1).setMask(mcMask);
} else {
eval("mc"+(k+1)).setMask(mcMask);
}
_root.gotoAndPlay(2);//跳到第二帧重新执行.
}
}
这一帧主要是先定义下层的MC,因为上一层的MC在前一次循环时已经定义过了(初始化由第一帧代码完成),并且在最后(当小方块全消失时,原来的上层已经不可见,这时下层提升到上层,外观上看不出来)提升到上层且被定义为被遮罩.遮罩层的小方块可以看到又重新生成了,所以我拉看到的仍是前一次循环的下层图画.再经历一次循环,利用k值的循环递减,我们可以不断地复制下层的图画,达到周而复始的效果.只要理解了k的作用,其它的也就好懂了.注意第二帧我们复制的深度是1,代表下层.到了小方块全部清除时才提升到2.第三帧就是让时间头停下,间隔0.2秒执行maskT函数.因为一次清除十个MC(这里有重复也不用担心).
所以看起来就是方块随机消失,而消失完后,又返回第二帧开始新的一轮.这一帧是循环的保障.其它的几个全局变量是为了更好地控制图片的位置和尺寸的. 我们可以更改图片的尺寸而不需要改代码. 不过有一点要注意,各图片最好是一样大小.不过,就代码的特点来看,我们也可以把图片设为不同的尺寸,只要稍微改动一下就行了.这里就留给大家自己思考了.如果要加入更多的图片,只要把链接名称命名为"mc"+i(i=1,2,3...)就行了,相应地修改k的循环判断值.