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FlashAS学习:深入BroadcasterMX

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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AsBroadcaster看不到原文件,这个跟那个差不多,只有一点不同,可以研究一下广播是怎么实现的。

如果你看这帖子格式怪怪的,可以到这看,格式清晰一些。

以下内容为程序代码:

classmx.transitions.BroadcasterMX{

#include"Version.as"

//版本信息

privatevar_listeners:Array;

//_listeners列表

staticfunctioninitialize(o:Object,dontCreateArray:Boolean){

/*

静态方法initialize(),用来把参数o变成事件源

dontCreateArray这个参数如果设置为true则不给o创建_listeners数组,偶不知道为什么有这个参数,

貌似不给o创建_listeners数组,广播就没有用了。哪位高人知道为什么,希望给我解释解释。。

*/

if(o.broadcastMessage!=undefined)deleteo.broadcastMessage;

//如果对象o已经存在broadcastMessage,则删除

o.addListener=mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.addListener;

//使o对象具有addListener方法,见后边知识点1

o.removeListener=mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.removeListener;

//使o对象具有removeListener方法,见后边知识点1

if(!dontCreateArray)o._listeners=newArray();

//_global.ASSetPropFlags(o,"addListener,removeListener,_listeners",1);

//隐藏addListener,removeListener,_listeners

}

functionaddListener(o:Object):Number{

//填加兼听者,送给监听者一个broadcastMessage方法,并把他填到广播器的订阅列表_listensrs中

this.removeListener(o);

if(this.broadcastMessage==undefined){

this.broadcastMessage=mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.broadcastMessage;

//_global.ASSetPropFlags(this,"broadcastMessage",1);

}

returnthis._listeners.push(o);//这里返回数组长度

}

functionremoveListener(o:Object):Boolean{

//从广播器列表中删除一个监听器

vara:Array=this._listeners;

vari:Number=a.length;

//这里用while没用for,就是遍利列表,从中删除o,如果列表空了,就把broadcastMessage也删了

while(i--){

if(a[i]==o){

a.splice(i,1);

if(!a.length)this.broadcastMessage=undefined;

returntrue;

}

}

returnfalse;

}

functionbroadcastMessage():Void{

//发出广播函数

vare:String=String(arguments.shift());

//将传入的第一个参数转换成String类型,这个参数应该是个函数名,见后边知识点2

vara:Array=this._listeners.concat();

//concat方法参数为空的时候返回数组的副本(见帮助)

varl:Number=a.length;

for(vari=0;i<l;i++)a[i][e].apply(a[i],arguments);

//遍利列表执行函数,并把参数传过去,apply用法见知识点3

}

};

知识点:1.

as1中给自定义类填加方法有两种方法:

A:写在函数中

以下内容为程序代码:

functionA(){

this.myFunc=function(){trace("A.myFunc");}

}

B:写在函数的原型-prototype上

以下内容为程序代码:

functionB(){

}

B.prototype.myFunc=function(){

trace("B.myFunc");

}

到了as2中:

以下内容为程序代码:

classa{

functionhaha(){

trace(".......")

}

}

这个haha方法写到哪了呢?经过h人提点,看了看asv,答案果然是h人所说的,写在prototype上的,相当与B的写法.

知识点:2.

调用函数的时候,会在函数内部自动生成一个argments对象,这个对象是你传入函数的所有参数组成的数组。

arguments.shift()是数组的第一个元素。

知识点:3.

apply是Function类的方法,也就是说所有的function都有这个方法。这个方法使一个函数在另一个域中工作,不知道描述对不- -b看例子吧

以下内容为程序代码:

a={};

a.toString=function(){

return"我是a";

};

function函数(){

trace(this);

trace(arguments);

}

函数(1,2,3);

//输出:_level01,2,3

函数.apply(_root,[1,2,3]);

//输出:_level01,2,3

函数.apply(a,[1,2,3]);

//输出:我是a1,2,3

明白点了吧,

for(vari=0;i<l;i++)a[i][e].apply(a[i],arguments);

看这个是类中最后遍历那段,遍历列表,a[i]为监听器列表中的每个元素,a[i][e]就是是每个对象的e方法,a[i][e].apply(a[i]),就是在a[i]域中执行a[i][e]方法,别忘了把参数传过去,就这样了。a[i][e].apply(a[i], arguments)。

 
 
 
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