gotoAndPlay与gotoAndStop之间的对话

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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在以前的日子里,我一直认为,gotoAndPlay结合stop()的功能等于gotoAndStop功能,先前我的yellow也告诉我还是用后者好,为什么?当时我也没有问?还是一直两者等同,但是今天我在回答一个朋友在本站[闪客银行]www.flashbank.cn的问题的时候,发现的二者的不同!(有的点献丑了,对很多人来说,我在是在虚张声势了,我想还有一些人不知道二者之间的区别...),下面我举个例子,对比一下!

假设你想实现一个这样的效果:在FLASH中,按F1键,播放第二帧。按F2键,播放第三帧?

做法一:

我在主场景中做了一个mc,进去mc的内部编辑,在第1帧,什么也没有,在第2帧写上F2,第3帧写上F3,新建立一个层,在第1,2,3帧都写上stop();

回到主场景,对这个mc的实例名写上:effect

新建立一层写上as:

myListener=newObject();

myListener.onKeyUp=function()

{

if(Key.getCode()==113)

{

effect.gotoAndPlay(2);

}

if(Key.getCode()==114)

{

effect.gotoAndPlay(3);

}

};

Key.addListener(myListener);

(备注:F1,F2,F3的键控代码分别是:112,113,114)这些都在FLASH帮助---动作脚本参考---KEY就能找到

你测试一下,你按F2(要在Flash中测试会出现输出面版,你可以单独测试),这个时候是出现F2,但是你再点的键盘上的F2,就出现了F3

这个问题就是他们二者之间的区别,你把代码中的gotoAndPlay换gotoAndStop,就不会有这么的问题?

原因是:当你第一次点键盘的时候,effect是跑到第2帧,也是带有F2的的帧,但是他同时也执行过了你的在第2帧的stop();

所以当你在点键盘的F2时,执行的还是gotoAndPlay()这个命令,所有又显示了F3

 
 
 
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