按键监测组件(格斗游戏用)

王朝other·作者佚名  2008-05-19
窄屏简体版  字體: |||超大  

这个组件主要用于监测:

键按下、键按住、键释放、双击时、双击并按住、双击按住后释放

无粘贴性连技,粘贴性连技、和两者结合连技。

发个例子试试三个手感的不同

以下是 LinkFun 的代码,很简单的。

go=true;//人物是否可以做动作

Keys.LinkKeyMap=["f-d-f-d-f-j","d-f-d-f-j","d-s-d-s-k","f-d-f-j","d-f-j","d-s-k"];

//我场景中的组件名是Keys。

Keys.LinkFun=function(backValue:String){

switch(backValue){

case"f-d-f-d-f-j":if(go==true){Ken.gotoAndStop(7);go=false;}break;

case"d-f-d-f-j":if(go==true){Ken.gotoAndStop(5);go=false;}break;

case"d-s-d-s-k":if(go==true){Ken.gotoAndStop(6);go=false;}break;

case"f-d-f-j":if(go==true){Ken.gotoAndStop(4);go=false;}break;

case"d-f-j":if(go==true){Ken.gotoAndStop(2);go=false;}break;

case"d-s-k":if(go==true){Ken.gotoAndStop(3);go=false;}break;

}

};

组件详细方法用法在安装后,可以在Flash中F1动态查找相关帮助。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航