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Flash:MovieClipLoader事件处理秒差

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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最近因为公司一个小案子上出的问题,研究了一下MovieClipLoader这东西的特性, 发觉到onLoadComplete的意义不等于onLoadInit。

也就是说,一般逻辑思考下,档案都下载完了,应该就能用这件事情,在这里是错的。

好比说onLoadComplete事件被触发的时候,被载入的档案的frame label其实还无法使用, 感觉上onLoadComplete只是侦测档案被完全下载到记忆体中。

后来一时好奇加上好玩,我就想说,那来看看这两个事件被触发的秒差吧~

varmy_mcl:MovieClipLoader=newMovieClipLoader();

varmyListener:Object=newObject();

contenter_mc._visible=0;

functionGetTime(){

varGTi:Date=newDate();

//vartmp=GTi.getTime();

vartmp="";

tmp+=GTi.getFullYear()+":";

tmp+=GTi.getMonth()+1+":";

tmp+=GTi.getDate()+":";

tmp+=GTi.getDay()+":";

tmp+=GTi.getHours()+":";

tmp+=GTi.getMinutes()+":";

tmp+=GTi.getSeconds()+":";

tmp+=GTi.getMilliseconds();

returntmp;

}

functionTryLoader(file){

my_mcl.loadClip(file,contenter_mc);

myListener.onLoadStart=function(ok){

if(ok){

trace("onLoadStart:"+GetTime());

status_txt.text+="onLoadStart:"+GetTime()+"\n";

}

};

myListener.onLoadProgress=function(ok){

get_txt.text=my_mcl.getProgress(contenter_mc).bytesLoaded;

all_txt.text=my_mcl.getProgress(contenter_mc).bytesTotal;

};

myListener.onLoadComplete=function(ok){

if(ok){

trace("onLoadComplete:"+GetTime());

status_txt.text+="onLoadComplete:"+GetTime()+"\n";

}

};

myListener.onLoadInit=function(ok){

if(ok){

trace("onLoadInit:"+GetTime());

status_txt.text+="onLoadInit:"+GetTime()+"\n";

contenter_mc._visible=1;

}

};

myListener.onLoadError=function(ok){

if(ok){

trace("onLoadError:"+GetTime());

status_txt.text+="onLoadError:"+GetTime()+"\n";

}

};

my_mcl.addListener(myListener);

} 按钮触发代码:

on(release){

TryLoader("自己找个URL");

} 我透过FLASH自己的Date物件去抓我这台电脑上的时间,得到的结果是:

onLoadStart:2005:6:2:4:23:42:31:718

onLoadComplete:2005:6:2:4:23:42:59:718

onLoadInit:2005:6:2:4:23:42:59:750

我没注意过onLoadInit一定晚onLoadComplete多少毫秒,但我能确定一定比较晚触发。

不过两者的毫秒差,好像每次执行都有些不同,有时候甚至同时(FLASH认为同时)。

不过在远端的档案已经在本地端有「暂存」的状态下,重新整理好几次,都是得到差28毫秒。

 
 
 
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