Flash全局变量让你告别繁琐的路径

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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有时候,有一些非常重要的MovieClip,比如一些操作信息的提示类型的MC(比如叫做“a”),需要不断的改变其属性,比如一个文本框。而这些改变又是由许多不同的MC或者Button的一些事件触发的,甚至,触发这些事件的Button和MC在很远的路径,要找到我们这个a,需要拐很多弯路。那么这时候,可以在a建立好了之后直接将a保存在一个全局变量中。注意,我们只是保存一个指向,而非一个MC实例。那么,以后再其他路径下对a的操作,则可以把繁琐的_parent.这些全部去掉了。

当然,关于传统方法和全局变量引用法之间是否存在效率差异,这个还说不清楚。我做过如下测试

_global.r_hint_mc=_root.createEmptyMovieClip("a",1);

//前缀r,代表reference,指向的意思。

with(r_hint_mc){

swapDepths(10);

}

with(a){

trace(getDepth());

//可见with方法可以成功调用全局MC的指向,深度的确给改变了。

}

b.onRelease=function(){

testa=getTimer();

trace("called");

for(varj=1;j<100000;j++){

r_hint_mc.newArray=newArray()

r_hint_mc.newArray[j]=r_hint_mc._currentframe

//theresultisabout2400-2500

//NobigchangeinMC

//theresultisabout2250inaMCEvent!!!

//-----LocalLooking

//this._parent.a.newArray=newArray();

//this._parent.a.newArray[j]=r_hint_mc._currentframe;

//theresultisabout2200-2300

//theresultisabout2300-2500inaMC!!!!

//theresultisabout2050inaMCEvent

}

trace(getTimer()-testa);

};

/*结论:

全局引用:

?在同一个时间轴下,不如传统引用

?在不同时间轴下(单独放到MC的时间轴),优越于传统引用

?在一个MC事件处理中(并不放到这个MC的时间轴中),不如传统引用

个人觉得第三种(即事件处理)在比较复杂的应用中最频繁用到,故也体现出全局变量的一些效率劣势,但是相比而言,程序的可维护性着实提高了.

 
 
 
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