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[原创]从魔兽世界看网游产业。。。 。。。

王朝other·作者佚名  2006-02-01
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这几天忙一些乱七八糟的事情,忙的一塌糊涂,今天终于可以休息一下了。前段时间和寝室的哥们儿一起玩魔兽世界,打算今天再重温一下,“胖子,魔兽世界,带我,快!”“都什么年代了,还玩魔兽… …”我不禁一颤,短短几个月我已经落伍?还是魔兽的气数已尽?

在我的记忆里暴雪公司可是一个响当当的名字,从《暗黑破坏神》到《星际争霸》,再到《魔兽争霸》,如今《魔兽世界》前断时间也闹的沸沸扬扬。初中时候玩星际争霸,玩的饭都不想吃;高中一放假就是魔兽争霸,我也算是暴雪的铁杆儿支持者了。居然有人现在给偶说魔兽不行,间接的说就是暴雪不行,打击我偶像了么不是。偶也是学过游戏设计的人,今天就来研究下,为什么有人说魔兽不行?

偶记得前些日子怎么说游戏产业来的——“第四产业”。朝阳产业啊,怎么说偶也是学这个的,说不定以后还是一游戏设计师喃,现在居然有人说游戏不行。究竟是什么原因?每个游戏都有自己的生命周期和文化氛围,是《魔兽》的生命周期已经处于衰老?还是中国传统观念对它的文化产生了巨大的冲击?还有什么不可以接受的政治因素?还是另有缘由?偶就要看看,究竟是谁动了暴雪的奶酪?

暴雪,故步自封?

开发游戏也是一个项目,是项目就有一个项目成本,暴雪这么牛B的公司肯定有钱,但是暴雪也不是SB,它做游戏为了什么?就是为了赚钱啊!暴雪宁可延长开发时间,增大开发成本,也要恪守自己的精品路线的做法最终也得到了所有玩家认可。魔兽世界开发花了多少钱偶不知道,但是上次在一个网站上看到一个关于魔兽代理的要求。基本信息如下:1,根据Blizzard对代理商的服务器的要求,投入一组服务器需要花费60万美金,而一组服务器支持的平均在线人数为6000人。就咱中国玩魔兽的人数,这个投入应该是多少?2,支付给Blizzard的百分之二十五的分成,市场渠道的百分之三十,代理商所剩只有百分之四十五的利润。3,1300万美金高昂的代理费用。4,前期的平媒和网媒的广告投入资金大约在100万到200万美金左右。呼叫中心每月的电话费用的开支也是相当庞大的,也是开支中重要的一块。 5,前期的广告费用的投入,像《魔兽世界》这样的游戏的广告投入绝对不会少,只有多没有少,前期的广告投入大约在100到200万美金左右。还不算上工作者的薪水,就代理这么一款游戏,得投入多少?暴雪不是傻子,代理商更不傻,羊毛出在羊身上,魔兽之所以那么高的付费标准,也是情有可原的。中国人虽然现在吃饭不成问题了嘛,有别人美国人牛B?平均收入根本就不是一个层次的嘛。所以这块多少对魔兽有一些影响,你看人家《传奇》便宜的不到3毛钱一个小时,呵呵这个叫符合国情。但是为了心爱的游戏,这点又算什么喃?

钱偶就不说了。魔兽为什么好,其中最重要的原因就是画面精美啊,可是偶的CPU:PM1.6 512M的本本跑魔兽都觉得有点不爽,唉,这个可能也是魔兽不好推广的原因之一吧。

暴雪,一个传奇性的名字

暴雪创造了一个又一个的神话,魔兽当然也是神话。精美的画质就不说了,大家都有目共睹的事情。就是那个音质,也是做的相当漂亮。以前在玩魔兽的时候,在奔跑的时候拉近角色的镜头,会听见身穿的锁链甲叮当作响和皮靴踩在干草上面沙沙的声音。配上一副不错的耳机,在真实的音效和宏大的背景音乐中玩游戏,不能不说是一种享受。但是我觉得魔兽以前之所那么风光,不仅仅是华丽的外表,它最成功的地方是让有趣的任务取代枯燥的练级,在这个世界里,一个人狂练级的速度是远远比不上组队做任务的。而且狂练级的玩家也要被强制休息了,因为在魔兽设置了状态疲劳度,状态疲劳度状态非常好时的练级效果是疲劳状态下疯狂练级的2倍甚至4倍。耍魔兽,不组队的话,那么只能说你还是一个“菜”,不懂会耍游戏,魔兽是非常适合组队玩的游戏,因为做任务在这里成为了游戏的主要内容,而且很多任务不组队是完不成的... ... 魔兽游戏经典之处实在太多太多,有时候不去做任务,单单在那个神秘的大陆里奔跑也是一个很惬意的事情,而且以后会有坐骑的,想想都会流口水,嘻嘻。,这里我们就不再揣摩游戏本身,偶还是个菜,不敢在各位高手面前班门弄斧。

既然魔兽有那么多优秀的地方,那么现在为什么又那么多玩家离它而去?唉,我不是一个狂热的网游玩家,最有发言权还是我们寝室的胖哥,“胖哥,以前你对魔兽如此痴迷,如今为何又冷眼相看?”胖哥抖抖手上的烟,故作深沉的回答“在我们寝室,这个问题我还是有绝对的发言权的,其他不说,暴雪做的这么经典的画质和音效,好是好,可惜是款网络游戏,影响速度啊。经常觉得服务器维护跟不上,总要等好几分钟才能联机,与其他游戏比相去甚远。要想把耍好魔兽,我还想再去买根条子,如果你给我钱去买条子,那么我还是仍旧支持魔兽。还有就是费用,偶是穷人,那么高档的游戏,要买血才能耍啊。”狂汗… …

内行看门道

偶说过偶是学过一点游戏开发的,虽然等于没学,但是多少还能吹点。和谁吹?行家嘛。偶多少还是认识几个做游戏的朋友,那天和去成都,和一朋友—— 一个小游戏公司的策划师。聊了聊魔兽,他的第一句话就是,“魔兽多半在中国会失败!”汗颜。“它的点卡据说价钱要高于50元,玩家们会每个月为它付出100多元的点卡钱吗?再说电脑配置。有几个玩家的显卡是G5以上的?老说只要网吧里什么网游火,那么这个网游就很有希望。可是成都这样的大城市里10个网吧里有8个是黑网吧,那些老板们会为了一个游戏而破老本吗?因此魔兽世界在中国的很可能失败。个人认为,暴雪明智的决定是在PS2或XBOX上推出一款网游,暴雪每年的游戏软件竟收入要比CAPCOM,NAMCO,KONAMI等日本的大牌游戏厂商少很多,因为暴雪面向的平台太单一了,虽说他的每款游戏都是经典,但只是局限在PC上。生化危机,合金装备,分裂细胞这些成功的大作不仅在游戏机上成功,移植到PC上同样成功。但是光从游戏本身来说,魔兽的确做的很经典,但是就从游戏策划的角度来说,如果我是游戏的策划者,那我就要特别考虑下中国这个巨大的市场。”

其实我个人也有一点感觉——魔兽会失败的。在欧美,玩家只是把它当作工作后的休闲,玩玩而已,可是在中国,玩家在游戏上倾注的精力和财力很巨大。他们的目标就是在最短的时间里获得最高的级别,好胜心很强。所以只有《传奇》这类的晋级无止境的网游才有比较长的生命力。而魔兽,由于它的晋级相对来说比较容易,所以也是导致在线人数快速下降的一个原因。还有就是中国文化,为什么传奇,剑侠那些游戏在国内能够风靡?就是因为它充分的利用了中国的文化背景——武侠!儿时的武侠梦如今能在网游中实现,何乐而不为?魔兽就没这一层文化优势,多少会影响一下玩家数量。

祸不单行?!

暴雪在中国有点不顺,应该不只是一点点不顺?哥们儿,如果你想学破解技术,别看国外的了,高手全在中国。我说这句话意味着什么?我只知道当在中国正式发行之后两个月内,我们隔壁寝室的哥们儿都在自己架魔兽的服务器了。私服意味着什么?意味着免费。中国人喜欢做什么?喜欢吃免费的午餐。这个冲击对于九城来说无非是致命的打击。

祸事一件接一件,才说完私服,现在咱们来说说新闻部那个《网络游戏防沉迷系统开发标准》。这个标准又意味着什么?意味着白花花的银子从九城的腰包里又流走了。九城不爽,网友更不爽,下面是一个比较牛B的网友关于防沉迷系统的话,“没办法,我放弃在中国大陆服务器的魔兽世界账号,谁愿意要送给谁。10月份左右到美国服务器玩,贵点我认了,本来还能给国家上点税,这次变成了给老美上税,这怪谁呢?”我都说过,偶是穷人,没人家这么NB,所以还想耍魔兽的话,还只能忍受那个见鬼的防沉迷系统的“强奸”。

原来网游就是那么一会事儿

说了半天,还是那句话,游戏只是一个消遣工具,不应该沉迷其中。每一个游戏都有自己的特点,每个游戏都有自己的生命周期。我们不应该用有色眼镜看待新的游戏产业,其实游戏本身是好的,只是有些沉迷其中的人,让其他人看到的游戏的负面影响,我们不应该只看那些“游戏如何如何害人”,我们应该以客观的眼光看待把,毕竟曾经它给你带来过欢乐。呵呵,虽然偶以后可能从事游戏相关行业,但是我绝对不是为游戏这个东西说好话。IT时代的到来,意味着高度的紧张工作和压力,在这高度紧张和压力的背后,偶尔借用游戏来疏缓下紧张的生活,那点不好?任何一个事务的存在都存在正反两方面的影响,请用另一只眼睛看看游戏的优点。我只想说一句:网游本无罪!

 
 
 
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