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FlashMedia起步FlashMediaServer起步

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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最近到了家新公司,终于脱离美工捆饶了,现在一心研究代码就好了。

项目需要,必须要学习了~学习徒中顺便记录一下,有不对的地方希望高手给指点一下。

什么是Flash Media Server ?

Flash大家庭里的一员,以前大概叫Flash Communication Server,传说中的FCS就是这个?现在该叫FMS了吧...

不见不知道哦,一见真可怕,mm还有这么cool的东东,自从见了她,让我做些小东东的兴趣全没了,一心想研究这个

这东东能做什么?

flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络游戏?

不管怎样先安个试试吧

先到这里下载免费的开发者版本吧

http://www.macromedia.com/software/flashmediaserver/

然后安装,安装时记得用户名和密码不要瞎填自己要记住,不然好象就要重装喽。。

偶装到了c盘,找到目录

C:\Program Files\Macromedia\Flash Media Server 2

先要打开服务器哦

开始===程序===Macromedia===Flash Media Server 2

有两个start****,都要打开,关时候两个都要关,如果你怕麻烦直接找tool文件夹里的批处理文件StartServerService.bat吧,他会帮你搞定地,想关就找StopServerService.bat。~

管理服务器~

打开后就要管理了哦,点开fms2_console.swf,别看他只是个swf,后台管理就靠他了,输入你安装时候的密码和用户,服务器地址写 localhost 就好

看到了吧,熟悉熟悉他吧

applications文件夹

你可以在里边建一个文件夹例如叫 FirstApp,以后所有此项目服务器端的flv文件啊,共享文件啊都要放在这里边

conf文件夹

还有重要的是conf文件夹了,里边是一些服务器端的配置文件,以后可能会用,先不用动。。。。

今天到这吧.。。等待下集~8

有一种协议叫rtmp

客户端和服务器端通信是使用协议rtmp的

现在在服务器端applications文件夹(当然偶的客户端和服务器端是一台机器了)里建个test1文件夹,你的地址就为

rtmp:/test1或者rtmp://localhost/test1

注意两个地址中的 "/ "符号

打开flash

与服务器通信首先要建个NetConnection()

varnc=newNetConnection();

连接

nc.connect("rtmp://localhost/test1");

怎么知道连没连上呢?顺利连接服务器后会触发一个onStatus事件

nc.onStatus=function(info){

//trace(info)

//trace(info.code)

for(iininfo){

trace(i+":"+info);

}

};

完整代码:

varnc=newNetConnection();

nc.onStatus=function(info){

trace(info.code);

if(info.code=="NetConnection.Connect.Success"){

trace("接通");

}

};

nc.connect("rtmp://localhost/test1");

注意:默认情况下服务器是允许你连接的,但只是默认,如果服务器拒绝你连接的话,上述代码就不好用了。怎么回事?我们看看连接的过程吧

连接过程

每当客户端试图连接服务器,一个NetConnection.connect(),服务器将会调用application.onConnect 来鉴定是不是允许客户端连接,onConnect()方法返回null 或不返回则将进入未决状态,直到onConnect方法中返回true或执行acceptConnection(client)则允许,返回false或执行rejectConnection(client)则拒绝,如图

服务器文件是以.asc形式存在的,可以在test1文件夹里建一个main.asc

application.onConnect=function(client){

//this.rejectConnection(client);

//this.acceptConnection(client)

//returntrue

returnfalse

}

这样就拒绝连接了

共享的概念就是让每个链接到服务器的swf都能实时的得到共享的数据。

一个人更改了这些数据,其他人都会看得到。例如聊天室里的发言。

共享对象

共享对象,说英文大概你比较熟ha~ SharedObject, 恩flash中有两种sharedObject,local sharedobject (LSO) 和 remote sharedobject (RSO),也就是本地共享和远程共享,偶们讨论远程的,不过之前你最好先去了解了解本地的,对你有好处...

RSO在服务器端是以文件形式存储的,扩展名是.fso,为什么不是.rso?....我也想问呢- -b

代码

初始化RSO需要先与服务器建立一个连接,续上节 ,我们先与服务器建立一个连接

//初始化远程共享要利用nc通道

varmyNC=newNetConnection();

myNC.onStatus=function(info){

if(info.code=="NetConnection.Connect.Success"){

//成功则利用此nc初始化rso

initRSO(this);

}

};

跟上一节代码一样,只是连接成功后多了一个initRSO()函数,看不懂的回去上一节看看

http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=394

下边是initRSO了,跟连接结构差不多

functioninitRSO(NC){

//在服务器上建立myRSO.fso文件,第2个参数指定nc通道,第3个指定文件在服务器上持久保留

my_rso=SharedObject.getRemote("myRSO",NC.uri,true);

my_rso.onSync=function(list){

//list是一个对象数组,类似这种[{name:"x",code:"success"},{name:"y",code:"success"}]

//初始成功

};

my_rso.connect(NC);//连接

}

了解了吧,下边看一个完整的例子

画一个mc起名叫mc,在第一帧上写代码,

//初始化远程共享要利用nc通道

varmyNC=newNetConnection();

myNC.onStatus=function(info){

if(info.code=="NetConnection.Connect.Success"){

//成功则利用此nc初始化rso

initRSO(this);

}

};

myNC.connect("rtmp://localhost/test1");

functioninitRSO(NC){

my_rso=SharedObject.getRemote("myRSO",NC.uri,true);

my_rso.onSync=function(){

mc._x=this.data.x

mc._y=this.data.y

};

my_rso.connect(NC);

}

onMouseDown=function(){

my_rso.data.x=_root._xmouse

my_rso.data.y=_root._ymouse

};

然后发布设置中设置只允许网络,发布看看现在你可以开多个播放器窗口,点其中一个,看看其他的窗口变不变,点此下载

(http://www.nshen.net/blog/attachments/200601/11_145320_test3.fla)

连接流程

完。

再写一个,不知道这样能不能做网游~

mync=newNetConnection();

mync.onStatus=function(info){

if(info.code=="NetConnection.Connect.Success"){

initRSO();

}

if(info.code=="NetConnection.Connect.Closed"){

trace("关闭");

}

};

functioninitRSO(){

my_RSO=SharedObject.getRemote("myRSO",mync.uri,true);

trace(my_RSO);

my_RSO.onSync=function(){

mc._x=this.data.hero.x;

};

my_RSO.connect(mync);

}

mync.connect("rtmp:/my_app/test1");

//mync.connect("rtmp://localhost:443/my_app/aaa")

mc.onEnterFrame=function(){

my_RSO.data.hero.x=this._x;

if(Key.isDown(Key.LEFT)){

this._x-=5;

}

if(Key.isDown(Key.RIGHT)){

this._x+=5;

}

};

 
 
 
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