变量命名的实用小技巧

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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通常在写ActoinScript的时候,总盼望来些角本提示什么的.免得去想些常用的单词.

其实有很多技巧的.

举个例子:

假设你想输入一个MovieClip实例名的时候,能在之后得到常用属性的代码提示

如: ._currentframe ._alpha ._x .unloadMovie() 等

一般的方法,你可以在此之前申明这个实例名为影片剪辑,如下:

varmovie:MovieClip//申明movie?影片剪辑

之后当你之后输入: movie. //实例名 + "." 便会弹出代码提示

不过现在你可以不必申明了.

将变量命名(或实例名)成 [*_变量类型缩写] 的格式是很不错的一个方法.

只要你把影片剪辑的实例名改成: movie_mc 就可以使用与上面相同的效果了

在[动作]面板输入 movie_mc. //实例名 + "." 便会弹出代码提示

同理,MovieClip使用的是_mc,则其它类型的如下所示

影片剪辑 :MovieClip => _mc

按钮 :Button => _btn

字符 :String => _str

文本 :Text => _txt

数组 :Array => _array

更多的可以从帮助文档中找到标准写法

注意: 这样的写法还有一个好处就是提高代码的可读性,一眼就可以看出这个变量的类型.

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