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Flash游戏制作:贪食蛇经典游戏新手教程

王朝other·作者佚名  2008-05-19
窄屏简体版  字體: |||超大  

其实整个游戏一共要解决几个问题。

1。如何让蛇根据键盘的方向移动?

2。如何让食物随机分布?

3。如何让蛇碰到食物的时候食物消失蛇身加长?

4。如何移动框外或者碰到蛇身就就GAMEOVER。先说第一个问题

。1。如何让蛇根据键盘的方向移动?先将复杂的问题简单化。就一个MC而言。我们如何通过键盘移动呢?

新建MC。。并将起命名成snakehead(蛇头)然后在新建一层。命名成AS层。。。

在帧上写上functiononEnterFrame(){//以帧的频率调动以下代码

if(Key.isDown(65)){//如果键盘按下去的时候让snakehead命名的MCx轴坐标减10

snakehead._x-=10;}if(Key.isDown(68)){snakehead._x+=10;}if(Key.isDown(87))

{snakehead._y-=10;}if(Key.isDown(83)){snakehead._y+=10;}}

下面来讲将一些主要的知识点:functiononEnterFrame(){这是什么意思?他的意思就是FLASH一秒种走过多少帧他一秒就执行多少吃里面的代码。。我们用他来随时检测键盘上的按钮是不是被按下。。。

key.isDown(68)有是什么意思?他的意思就是说Key就代表键盘的意思。isDown就是说。键盘上的键被按下。。(68)就是指什么键了。。这里的68是ASCII键控代码值不清楚的朋友可以查一下FLASH的帮助。。。

通过以上的讲应该可以明白了用键盘怎么控制影片裁剪的移动了吧。

复制出来的蛇的身体。。在检测碰状的时候不需要检测蛇的身体是否与食物碰状。。只检测蛇头是否和食物碰状。。

我在解释下这个语句吧。

if(_root.snakehead.hitTest(_root["mcfood"+j])){

//判断蛇是否和食物碰到了

n++;

removeMovieClip(_root["mcfood"+j]);

zynum+=10;

j++;

mcfoodAdd();

}

将其翻译成中文便于理解。

如果(主时间帧的snakehead影片裁剪与主时间帧上的名为“mcfood"+j的影片裁剪相交){

n=n+1

删除主时间帧上的名为“mcfood"+j的影片裁剪;

变量为zynum的数值+10。

j=j+1;

调用函数mcfoodAdd();调用这个函数的目的是在于随机在出现次食物

}

讲一讲如何让食物随机分布吧。说到随机分布。大家想到的第一个想法就是随机函数。虽然FALSH现在不太推荐用random而推荐用Math类的Math.random();属性。因为后者随机更加精确。。。但我这需要的是一个整值。。所以还是使用random.以下是这一部分的代码。

functionmcfoodAdd(){

//食物随机出现函数

_root.attachMovie("mcfood","mcfood"+j,100+j);

//加载库中的mcfood到主场景。将其命名为“mcfood"+j.设定深度为100+J;

_root["mcfood"+j]._x=random(50)*10+31;

//设定影片的X坐标

_root["mcfood"+j]._y=random(50)*10+31;

//设定影片的Y坐标

}

花点时间把所有语句来个详细说明。希望对大家有所帮助。。原创作品希望大家支持呀!!!!

functiononEnterFrame(){

if(tm==0){//让食物刚开始只出现一次其中。tm就是用来判断场景里面是否有食物

mcfoodAdd();//如果没有的话调用事物函数。随机产生一个食物

tm=1;//将tm改成1说明场景已经有食物加载上去了

}

functionmcfoodAdd(){

//食物随机出现函数

_root.attachMovie("mcfood","mcfood"+j,100+j);

//复制元件里面的连接名为“mcfood"的影片裁剪。分别命名成不同的名字和深度

_root["mcfood"+j]._x=random(50)*10+31;//新产生的随即X坐标

_root["mcfood"+j]._y=random(50)*10+31;//新产生的随即Y坐标

}

i++;

if(i>=n){

//判断蛇是否够长

i=1;

}

_root["snakehead"+i]._alpha-=10;//设定新产生的蛇身透明度小一点

for(k=0;k<=n;k++){//用来遍历蛇头是否碰到蛇身

if(snakehead.hitTest(_root["snakehead"+k])){//如果碰到就OVER

gotoAndStop("gameover");

}

}

if(snakehead._x<28){//是否到达边界

gotoAndStop("gameover");

}

if(snakehead._x>520){//是否到达边界

gotoAndStop("gameover");

}

if(snakehead._y>520){//是否到达边界

gotoAndStop("gameover");

}

if(snakehead._y<28){//是否到达边界

gotoAndStop("gameover");

}

if(Key.isDown(65)){//键盘键是否按下

if(xm!=10){//当蛇向右移动的时候不能够反方向移动

xm=-10;

ym=0;

}

}

if(Key.isDown(68)){//键盘键是否按下

if(xm!=-10){//当蛇向左移动的时候不能够反方向移动

xm=10;

ym=0;

}

}

if(Key.isDown(87)){//键盘键是否按下

if(ym!=10){当蛇向下移动的时候不能够反方向移动

xm=0;

ym=-10;

}

}

if(Key.isDown(83)){//键盘键是否按下

if(ym!=-10){当蛇向上移动的时候不能够反方向移动

xm=0;

ym=10;

}

}

if(_root.snakehead.hitTest(_root["mcfood"+j])){

//判断蛇是否和食物碰到了

n++;

removeMovieClip(_root["mcfood"+j]);//将食物删除

zynum+=10;//初使化工作

j++;

mcfoodAdd();

}

}

这里面提到的XM。。和YM是蛇在刚开始的时候的移动速度。。

初始的时候

xm=10;ym=0;

然后在

functiononEnterFrame(){//反复执行

snakehead._x+=xm;//将蛇的X坐标以帧频的速度一次加10个象数

}

这样的话。蛇就象右边移动。。

这样的话当按钮被按下去的时候。改变XM。或者YM的数值的话就相当与改变了蛇的运动方向。

前面加个判断的目的是为了让蛇不能反方向移动。因为如果一反方向移动蛇头就碰到了蛇身了。

这样不符合现实的状况。。

 
 
 
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