前面两篇讲了颜色设置的基础和随心所欲的得到随机的颜色,希望对大家多少有所帮助。说完随机颜色,我们再讲讲颜色渐变,就像下面这个动画:
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源代码(3K):
colortest2.zip
这样用颜色来表示y轴数值的大小,还是很直观的,怎么做的呢?有了前面关于颜色讨论的基础,我想大家应该都差不多猜出做法来了,就是把rgb中的一个跟随变量的增加而增加,就像这样:
for (n=1; n<=200; n++) {
attachMovie("ball", "ball"+n, n);
//复制200个点
this["ball"+n]._x = 2*n;
y = Math.sin(n*Math.PI/100)*100+150;
this["ball"+n]._y = y;
//设置点的位置
mycolor = new Color(this["ball"+n]);
mycolor.setRGB(255 << 16 | Math.floor(255*(y-50)/200)<<8 | 0);
//根据y的位置定义点的颜色
}
关键就在红色的Math.floor(255*(y-50)/200)<<8处,为什么这么写我就不用解释了吧?大家应该都明白了吧?不明白再问。
看了上面的颜色渐变,大家肯定想做出更复杂的颜色渐变吧,看看下面:
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源代码(3K):
colortest3.zip
是不是很有意思啊,下面是用flash自带的调色板做的渐变,上面是用action计算出的渐变。看起来好像很麻烦,其实也很容易的,因为我们只要知道了色谱渐变的规律就行了,色谱渐变关键是找关键点。大家可以在连续色谱上自己距离不远取取颜色看看,很快就可以发现规律。写出来就是:
FF0000-g增加-FFFF00-r减少-00FF00-b增加-00FFFF-g减少-0000FF-r增加-FF00FF-b减少-FF0000
这是一个分段函数,用action实现起来就是:
a = Math.floor(n*6/nmax);
b = Math.floor((n*1530/nmax)%255);
//nmax=320;n从1增加到320;所以a最小值0,最大值6;b最小值0,最大值255
if (a == 0 || a == 6) {
?????mycolor.setRGB(255 << 16 | b << 8 | 0);
?????//FF0000--FFFF00段
} else if (a == 1) {
?????mycolor.setRGB((255-b) << 16 | 255 << 8 | 0);
?????//FFFF00--00FF00段
} else if (a == 2) {
?????mycolor.setRGB(0 | 255 << 8 | b);
?????//00FF00--00FFFF段
} else if (a == 3) {
?????mycolor.setRGB(0 << 16 | (255-b) << 8 | 255);
?????//00FFFF--0000FF段
} else if (a == 4) {
?????mycolor.setRGB(b << 16 | 0 | 255);
?????//0000FF--FF00FF段
} else if (a == 5) {
?????mycolor.setRGB(255 << 16 | 0 | (255-b));
?????//FF00FF--FF0000段
}
呵呵,是不是很容易?怎么把这一段代码用到实际编程中去,大家还是自己来吧,我就不多举例子了。
不过需要说明的是,如果去掉FF00FF--FF0000这一段的代码,这个渐变次序很符合彩虹赤橙黄绿青蓝紫的变化规律的,但是和彩虹可是不一样的。自然界的可见光波长一般从4000埃(长度单位,10的-10次方米)到7600埃,它们的颜色转变成RGB颜色和肉眼的光感特性有关,并不是线性变化的。不过如果拿这个渐变示意彩虹的话,我想是可以的,我在杨氏双缝干涉实验这个课件里就是这么做的。
颜色渐变写完了,下次写写颜色(色光)叠加,其实在我原来的计划里,我没有打算加入色光叠加的内容,因为我可以说以前从来没有认真的想过,但是在那天和cnmusa网友经过讨论之后,我感觉我找到了计算色光叠加的方法,而且经过简单的验证,我认为这种算法是正确的。所以我把色光叠加作为RGB颜色action自定义教程的第四部分内容,希望大家喜欢。
最后,还是那句话,希望大家拭目以待