现在许多软件中都使用库这个概念,库中的对象可以被多次使用,Fireworks也具有库面板。
放到库中的对象称为符号,在库面板上将符号拖到文件中,就创建了实体,实体就是原始对象的副本,当符号对象进行修改时,实体会自动变化一反映符号的修改。
首先打开插入菜单,然后从菜单上选择新符号命令Insert-New Symbol。Fireworks提供了三种类型的符号,图形符号、动画符号和按钮符号。
在这里我们创建一个图形符号,在弹出的菜单中(图一),选中Graphic单选框,输入符号名,单击OK按钮,就可以新开一个工作窗口。
图一在新工作区中使用前面介绍的方法创建一个或多个对象,就像编辑普通对象一样。关闭工作区后,刚才创建的符号对象就会在原工作区中出现,不过,对象的左下角会有一个箭头,就像Windows的快捷键图标。
打开库面板,你就可以看见刚才创建的符号包含在库面板中(图二)。工作区中那个带快捷方式的对象就是库面板中符号的一个实体,它随着库面板中符号的变化而变化,你不可以为一个实体指定笔触和填色,但你可以对实体进行变形处理。
图二从库面板上拖拽实体到工作取就可以创建一个新的实体。双击任何一个实体或者库面板中的符号都可以编辑符号。修改符号后,由该符号创建的所有实体都会发生改变。
另一种创建符号的方法,是直接将场景中的对象转化为符号,首先选择一个对象,然后打开插入菜单,选择转化为符号命令Insert-Convert To Symbol。在如图一的对话框中输入符号名后,但击OK按钮,场景中的对象就转化为了符号。