3. 视窗和消息 在Windows中,「视窗」就是萤幕上的一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。
3.1 自己的视窗
3.1.1 总体结构
1. 进行Windows程序设计, 实际上是在进行一种面向对象的程序设计(OOP)。
2. 视窗以「消息」的形式接收视窗的输入,视窗也用消息与其他视窗通讯。对消息的理解将是学习如何写Windows程序所必须越过的障碍之一。
3. 所谓「Windows给程序发送消息」,是指Windows调用程序中的一个函数,该函数的参数描述了这个特定消息。这种位於Windows程序中的函数称为「视窗消息处理程序」。
4. 作业系统调用程序,是Windows面向对象架构的基础。
5. 视窗通常是在「视窗类别」的基础上建立的。视窗类别标识了处理视窗消息的视窗消息处理程序。这个视窗消息处理程序是一个函数,既可以在程序中,也可以在动态连结程序库中。Windows通过调用视窗消息处理程序来给视窗发送消息。视窗消息处理程序根据此消息进行处理,然后将控制传回给Windows。
6. 使用视窗类别使多个视窗能够属於同一个视窗类别,并使用同一个视窗消息处理程序。
在面向对象的程序设计中,对象是程序与资料的组合。
视窗是一种对象,其程序是视窗消息处理程序。资料是视窗消息处理程序保存的数据和Windows为每个视窗以及系统中那个视窗类别保存的数据。视窗消息处理程序处理给视窗发送消息。这些消息经常是告知视窗,使用者正使用键盘或者滑鼠进行输入。
7. Windows程序开始执行后,Windows为该程序建立一个「消息队列」。这个消息队列用来存放该程序可能建立的各种不同视窗的消息。
程序中有一小段程序码,叫做「消息循环」,用来从队列中取出消息,并且将它们发送给相应的视窗消息处理程序。有些消息直接发送给视窗消息处理程序,不用放入消息队列中。
3.1.2 HELLOWIN程序(参考Windows程序设计开发指南)
#include "windows.h"
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ( "HelloWin" );
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW| CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION );
wndclass.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW );
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH );
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if ( !RegisterClass ( &wndclass ) )
{
MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT! "), szAppName, MB_ICONERROR );
return 0;
}
hwnd = CreateWindow ( szAppName,
TEXT (" The Hello Program " ),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL );
ShowWindow ( hwnd, iCmdShow );
UpdateWindow ( hwnd );
while ( GetMessage ( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
TranslateMessage ( &msg );
DispatchMessage ( &msg );
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch ( message )
{
case WM_CREATE:
// PlaySound ( TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC );
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps );
GetClientRect ( hwnd, &rect );
DrawText ( hdc, TEXT ( "Hello, Windows XP!" ), -1, &rect,
DT_SINGLELINE| DT_CENTER | DT_VCENTER );
EndPaint ( hwnd, &ps );
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );
}