FlashMX制作水泡的上升

王朝other·作者佚名  2008-05-19
窄屏简体版  字體: |||超大  

一篇Flash影片控制的动画。

制作步骤:

1、打开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)。

2、新建一MC,命名为“水珠”。并在此MC中用调色板适当调整渐变后画一‘水珠’。三个色块从左到右:(1)白色 Alpha90%;(2)浅蓝 Alpha70%;(3)深蓝 Alpha30%,(如图1所示)并用渐变调整工具适当调整。并拖入到主场景中,在属性栏中将其命名为“h2o”(图1)

3、新建一层,命名为“AS”,在此层里输入AS:

i=1

while(i<=30){//用来控制水珠的数量

duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);//复制水珠

setProperty("h2o"+i,_x,random(400));//在X轴上随机分布复制出的水珠

setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);//同上,只是换成了Y轴

setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);

setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));

//以上两条AS是用来控制水珠大小的。

setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度

i++

}

_root.h2o._visible=0//将主场景中的水珠隐藏。

4、在电影符号‘h2o’中输入AS:

onClipEvent (load) {//用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。

speed = random(5)+3;

}

onClipEvent (enterFrame) {

this._y -= speed;//用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。

this._x += random(3)-random(3);//为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。

if (this._y<-15) {//此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。

this._y = random(100)+315;

}

}

5、Ctrl+回车测试吧。如果我们用手一个一个的画,不累死也得烦死。用AS来帮我们解决,不但快,而且随机性更强……

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航