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FWMX插件AnimationText使用范例

王朝other·作者佚名  2008-05-19
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Don't knowAnimationText对于创建沿路径运动的动态效果非常方便,关于文字沿路径运动的动画我们已经见了很多,用此插件作起来很简单。其实变通使用此插件也可以创建一些其他动态效果,今天看到一个动画效果如下图:

这个效果看起来复杂,其实我们应该首先就看出它是一个沿路径运动的动画,因此用AnimationText插件变通使用作起来也很简单。 下面我简单讲一下使用插件创建此效果的过程。

一、路径形状准备。

首先新建一个60X60的新文档,背景设为黑色。

设定Grid参数如图:

打开标尺和Guide显示,在文档中拉出水平和垂直中线,以便我们可以方便的捕捉到中心点。

按住Shift键分别从文档中心点绘制相同大小的一个五角星型和五边型,如下图所示:

将当前图层锁定,并新建一个图层,将新图层命名为路径层。

取消Grid和Guides显示,并取消捕捉。

我们将在新图层上是用钢笔工具绘制文字运动的路径。

我将路径形状放大显示如下:

主要要注意的就是每个节点只能连接两条直线,否则无法将文字附着在路径上。

使用节点编辑工具将上面相邻的节点移动重叠在一起,这样虽然显示节点重叠了,但每个节点处仍旧是两个节点。如图:

将刚才锁定的图层删除。

拖动“路径层”到新建图层图标,以创建一个包含相同路径的“路径层1”。

将原有的路径层设定为帧共享图层,并锁定此图层。

二、创建文字动画

好了现在我们转到新建的“路径层1”,随便输入一个文字段,例如:LoveYou

随便选定一种字体,大小设定的小一些,最好是文字串长度是星型的2/5左右,我们要用此文字串作为运动的光芒。

设定文字颜色为白色,在属性面板添加Glow效果,参数如下图:

此时文字看起来就是一个模糊的白条,你可以通过改变文字大小和间距得到合适的形状,也可以改变Opacity使其淡化一些。

好了,同时选定此文字和此图层上的路径,执行Command>Bitgenius>AnimationText命令。

在打开的插件面板设定相关的参数如下:

Frames为动画帧数,我们创建的此路径共有十个边,因此我们创建20帧。

Distance为文字移动距离,我们设定没此移动距离为五角星但边长度的2/5左右,也就是18左右,这个参数可以多试几次就可以使动画首尾相连。

Fade为淡化效果,本实例我们不设定淡化效果。

好了,点OK后基本的动画就创建好了。

我们解除最初锁定的“路径层”,将此图层上的路径增加些效果,例如改变描边的色彩,这样沿型型路径运动的光芒就做好了。

三、增加补充效果。

如果你觉得此时的效果有些单调,可以增加一些额外的效果。

打开Frame面板,转到最后一帧,第20帧。

将第20帧拖动到下面的“New/Duplicate Frame”上创建一个复制帧。

将包含“Text on a Path”的“Layer1”图层删除。

将“路径层”上的路径复制到“路径层1”,改变路径的描边色彩为白色。

执行Modify>Transform>Numeric Transform,将比例缩小为50%。

再转到Frame面板,同样将第21帧复制一份到22帧,再将“路径层1”的路径缩小到20%。这样看起来就是一个小白点。

最后你可以使用“WireFrame”为文档增加一个单像素的白色边框。

好了,全部的动画就作完了,你还可以将每帧之间的时间间隔调到你喜欢的速度。

通过合理的使用文字的描编辑填充效果,你可以将其该造成很多非常奇妙的外形,再结合AnimationText插件,你就可以创作出更加丰富的动画效果。

 
 
 
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