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[分形几何,AS2]L系统编程的实现

王朝other·作者佚名  2006-02-01
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[分形几何]L系统编程的实现.

EmilMatthew

05/11/15

首先看一下用程序生成的KNOCH曲线,在迭代次数不同情况下的变化:

http://bbs.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-11/20051115132943209.swf

显然,你可以清楚的感觉到KNOCH曲线在面积上为0,在长度上不断扩大特性(在给定的尺度下有一个上限值)

和这个Knoch曲线相类似的图形还有Sierpinski三角形

如下:

http://bbs.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-11/20051115132950548.swf

那么,具体到程序上,这样的图形是如何绘制的呢,这类图形的绘制在分形几何上有个相关的领域,叫做L系统,这是一种基于字符串技术的绘制图形技术,就像LOGO语言那像,通过解释命令字符串,来控制画笔的移动:

比如:

F代表在当前的位置方向向前移动

+从当前的方向向左转一个给定的角度.

-从当前的方向向右转一个给定的角度.

像Knoch的生成命令为:(在一个叫做Fractint19.5的L系统的软件上)

Axiom F ;初始状态,一根直线

F=F+F—F+F ;迭代法则,每次在前一次的命令字符串中的F用这个规则去替换.

在达到规定的迭代次数后,便可以从字符串头部向后解释命令绘制出相应的图形.

那么,具体到程序上,这样的迭代如何去实现呢.(这里我还没能力实现一个通用的解释程序,只谈最关键的迭代的实现)

我认为一个比较好的相法是这样:

设置两个队列(字符队列,每个队列结点上存放一个元字符)qA,qB,

开始时:qA存放初始情况下的字符,qB为空.

I=1

Sign=’A’

While(i<迭代次数上限)

{

if(Sign==’A’)

{

将qA中的字符逐个出队

{

如果遇到的是替换法则相对应的字符,则将替换法则中的字符逐个入队qB.

如果不是,则将当前qA中的出队字符直接入qB。

}

}

if(Sign==’B’)

{

将qB中的字符逐个出队

{

如果遇到的是替换法则相对应的字符,则将替换法则中的字符逐个入队qA.

如果不是,则将当前qB中的出队字符直接入q。

}

}

ißi+1

}

下面给出在AS2语言中这种算法的实现:

for(i=0;i<_root.gInitString.length;i++)

queueA.enQueue(String(_root.gInitString.charAt(i)));

i=0;

sign=_root.SIGN_A;

//Produce The Drawing String.

while(i<_root.gIteratorLimit)

{

if(sign==_root.SIGN_A)

{ //queueA to queueB

while(!queueA.isEmpty())

{

tmpData=String(queueA.deQueue());

if(tmpData=="F"||tmpData=="f"||tmpData=="G"||tmpData=="g")

for(j=0;j<_root.gInitString.length;j++)

{

queueB.enQueue(_root.gInitString.charAt(j));

}

else if(tmpData=="+"||tmpData=="-"||tmpData=="|")

queueB.enQueue(tmpData);

}

sign=_root.SIGN_B;

}

else if(sign==_root.SIGN_B)

{

//queueB to queueA

while(!queueB.isEmpty())

{

tmpData=String(queueB.deQueue());

if(tmpData=="F"||tmpData=="f"||tmpData=="G"||tmpData=="g")

for(j=0;j<_root.gInitString.length;j++)

queueA.enQueue(_root.gInitString.charAt(j));

else if(tmpData=="+"||tmpData=="-"||tmpData=="|")

queueA.enQueue(tmpData);

}

sign=_root.SIGN_A;

}

i++;

}

//copy to drawCmdStr.

drawCmdStr="";

if (sign==_root.SIGN_A)

while(!queueA.isEmpty())

drawCmdStr+=String(queueA.deQueue());

else

while(!queueB.isEmpty())

drawCmdStr+=String(queueB.deQueue());

//The Core Draw Sub.

var myVector:E2DVector=new E2DVector(0,0);//the move cursor

_root.gIteratorTimes=0;

_root.gCmdLen=0;

_root.gCurArc=0;

_root.gIntervalID=setInterval(KochCurve,_root.gFps,myVector,drawCmdStr);

绘制的过程是简单的,就是一个根据字符串的命令不断更新画图位置的过程:

这是Koch曲线的绘制过程:

function KochCurve(inVector:E2DVector,inCmdDrawStr:String):Void

{

var stepLen:Number=20;

var i:Number=0;

var tmpStr:String=new String();

while(i<stepLen&&_root.gCmdLen<inCmdDrawStr.length)

{

tmpStr=inCmdDrawStr.charAt(_root.gCmdLen);

if(tmpStr=="F")

{

with(eval("_root.LBrush"))

{

lineStyle(1,_root.gColorArr[13],100);

moveTo(_root.gXOffset+inVector.x,_root.gYOffset+inVector.y);

inVector.plus2(_root.gStepLength*Math.cos(_root.gCurArc),_root.gStepLength*Math.sin(_root.gCurArc));

lineTo(_root.gXOffset+inVector.x,_root.gYOffset+inVector.y);

// trace(inVector.toString());

}

}

else if(tmpStr=="+")

{

_root.gCurArc+=_root.UnClkWiseArc;

//inVector.rotate(_root.UnClkWiseArc);

}

else if(tmpStr=="-")

{

_root.gCurArc+=_root.ClkWiseArc;

//inVector.rotate(_root.ClkWiseArc);

}

else

{

trace3("error cmd char parse!\n");

}

i++;

_root.gCmdLen++;

//trace(_root.gCmdLen);

}

if(_root.gCmdLen==inCmdDrawStr.length)

_root.clearInterval(_root.gIntervalID);

}

与Knoch不同的是Sierpinksi三角形的命令中多了一个X,它的意思是,该字符只在迭代时有效,在具体绘图时,跳过不做即是.

源码下载:

http://emilmatthew.51.net/downloads/LSystem1.rar

http://emilmatthew.51.net/downloads/LSystem2.rar

//如果上面这个链接无法响应下载(有可能是被网站给屏蔽掉了),则可使用下载工具(如迅雷等)下载。欢迎提出批评与指正意见.

 
 
 
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