这个例子是与“赛车游戏(二)”的例子相联系的,并通过蓝牙实现人机交互。
想运行这个应用程序,你需要两个蓝牙终端手机(例如:索尼爱立信K750)并在启动程序前连接这两个手机。一旦通信被建立,3D世界将启动,每个玩家会看见两辆赛车:他自己和对手。在3D世界中,每位选手可以使用手机软键来操纵他自己的赛车。
蓝牙是该应用程序的一部分,有服务器或客户端组成。选手在它们之间选择其一。
当你移动你的赛车时,将会把最新的位置和旋转坐标数据发送给其他选手,因此你的位置能正确的在对手屏幕上显示。
选手可以控制赛车移动,不过这是有限的。当选手移动赛车时,照相机将会以同样的方式移动,赛车可以这样移动:
l 箭头 左/右:左/右转动
l 箭头 上/下:前/后移动
l 键 4/6:左/右移动
l fire键:照相机紧跟着赛车
在商业应用中,通过硬件实现URL连接其他手机,蓝牙连接速度可能会更快。一旦连接,可以获得URL,因此它再次连接时会更快。
来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1104 作者:numenzq