深入理解Display类的使用
作者:陈跃峰
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熟悉了MIDlet类的使用以后,下面来熟悉一下Display类的使用,这个类也是进行J2ME编程中经常要使用到的类之一。
Display类有两个最主要的作用:
1、 获得屏幕的属性。例如屏幕是否是彩色的,以及支持的颜色数量等信息。
2、 控制屏幕的显示。例如使屏幕显示某个指定界面或者获得当前的显示界面等。
其中,特别是第二个作用使用的更加频繁。
另外一个需要注意的地方是,每个MIDlet只有一个Display类型的对象,该对象控制该MIDlet程序中所有的显示控制。所以在创建Display对象时,必须指定该Display对象和哪个MIDlet对象对应。
在使用Display提供的功能以前,必须创建一个Display类型的对象,创建该对象的时候只能使用Display类中的静态方法getDisplay方法来进行创建,该方法的完整声明如下:
public static Display getDisplay(MIDlet m)
使用该方法可以创建一个代表MIDlet类型对象m的Display对象,一般我们可以在MIDlet类的构造方法中创建。例如创建一个MyMIDlet类的该对象,则可以使用如下的代码:
private Display display;
public MyMIDlet(){
display = Display.getDisplay(this);
}
因为以上代码书写在MyMIDlet类内部,则this关键字就代码MyMIDlet类型的对象。这样就创建了一个代表MyMIDlet的Display对象。
对象创建完毕了以后,就可以使用Display对象提供的功能了。
在MIDP1.0中,Display类提供的功能主要分为两个部分:
1、 获得屏幕的属性
l isColor——判断屏幕是否是彩色的
l numColors——如果是彩色手机,则获得支持的颜色数量,如果是黑白手机,则获得支持的灰度等级。
2、 控制屏幕的显示
在手机屏幕上可以直接显示的界面,全部都必须是Displayable的子类。控制显示主要分为两类方法:
l setCurrent——设置当前显示的界面对象
l getCurrent——获得当前显示的界面对象
除了以上方法以外,还有一个方法是:
l callSerially
该方法的作用是使指定的线程对象首先暂停,让系统首先完成屏幕的显示,等屏幕显示完毕以后再使线程继续执行。
在MIDP2.0中,对于Display类进行了很多的增强,主要在两个方面进行了增强:
1、 屏幕的属性
l numAlphaLevels——获得设备对于透明度的支持
可以通过该类获得在List、ChoiceGroup和Alert中能够显示的最大(最佳)图片尺寸,有助于在高级用户界面编程中使用恰当的图片。
l getBestImageHeight——获得设备支持的图片最佳高度
l getBestImageWidth——获得设备支持的图片最佳宽度
l getBorderStyle——获得控件的边界格式
l getColor——获得高级用户界面中的默认颜色
可以获得如下类型的默认颜色
n COLOR_BACKGROUND——背景
n COLOR_FOREGROUND——前景
n COLOR_HIGHLIGHTED_BACKGROUND——高亮时的背景
n COLOR_HIGHLIGHTED_FOREGROUND——高亮时的前景
n COLOR_BORDER——边界
n COLOR_HIGHLIGHTED_BORDER——高亮时的边界
例如获得默认的背景颜色,可以使用如下代码实现:
int bgColor = display.getColor(Display. COLOR_BACKGROUND);
2、 控制设备
l flashBacklight——控制手机背景灯的闪烁
l vibrate——控制手机震动
其他的还有一个很实用的方法,在Form界面中,可以使某个控件获得焦点,可以使用如下方法:
l setCurrentItem——设置某个控件获得焦点,可以接受输入。
以上详细介绍了Display类提供的各个功能,但是在实际使用过程中,还需要有些别的要求。
例如在实际的手机界面程序设计中,为了增强代码的可读性,经常需要将不同的界面封装成不同的类,然后在界面之间按照程序逻辑的要求进行变换,这样就需要使用到Display对象的setCurrent方法进行切换。而创建Display对象时,必须传递一个MIDlet类型的对象,这样大大限制了创建Display对象。
一般在界面类中,因为界面类不是MIDlet的子类,所以需要获得Display对象有两个方法:
1、 传递MIDlet类型的对象
2、 传递Display类型的对象
下面就以传递Display对象为例来实现在界面类中进行切换。下面的程序为了简单起见,以两个Canvas界面为例来演示实际的传递,高级界面和这个使用完全一样。
MIDlet中的代码实现:
Display display;
public MyMIDlet(){
display = Display.getDisplay(this);
//创建需要显示的界面对象
FirstCanvas fc = new FirstCanvas(display);
//显示界面
display.setCurrent(fc);
}
第一个界面类的代码实现:
public class FirstCanvas{
Display display;
public FirstCanvas(Display display){
this.display = display;
}
/**绘制方法*/
public void paint(Graphics g){
g.drawString(“第一个界面”,30,40,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
/**事件处理*/
public void keyPressed(int keyCode){
display.setCurrent(new SecondCanvas(display)); //显示下一个界面
}
}
第二个界面类的代码实现和上一个类似:
Display display;
public SecondCanvas(Display display){
this.display = display;
}
这里就不再累述了。
上面的代码演示了如何使用传递Display对象的形式,在界面类中实现切换界面。当然除了该方式以外,需要实现该功能的方式还有很多种,这里只介绍这一种容易理解的实现方式。
以上内容详细介绍了J2ME编程过程中Display类的实际使用,希望能帮助大家快速熟悉该类的实际使用。因为作者水平有限,不足之处难免,希望大家能积极指正!
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