个性十足的战斗系统
在外冒险和敌人接触的时候,以及打开特定的宝箱或事件战斗发生的时候,就会切换到战斗画面,然后就和敌人展开战斗了。战斗画面是由17×17的格子构成的正方形区域,可以在这个范围内进行我方和敌方的移动或战斗等操纵。
《英雄传说Ⅵ》的战斗特点在于画面左上方的一列双方的小图标。那就是表示全体人员行动顺序的名为AT栏的计量器,位于该列最上方的角色图标就获得了行动权利。当我方可以行动时,画面右侧就会出现战斗菜单。玩家从中选择了相应行动后,战斗就继续进行了。
选单中有一共六种行动方式。虽然并不算多,但到底是选择移动还是攻击、使用哪种魔法或者战技,这些其实都让战斗变得更加引人入胜。
战斗画面
①主要角色:当前队伍中所包含的角色们。
②敌人:作为战斗对手的敌人。进入战斗画面时根据与敌人接触的位置不同而产生不同情况的差异。
③战斗菜单:战斗画面的指令选单。当轮到我方角色行动动时就会表示出来。
④AT栏:在其上面排列着各个角色,显示当前的行动顺序。
⑤AT 奖励:在行动顺序中显示出添加的各种奖励。
⑥状态栏:表示我方角色的HP、EP和CP。
⑦爆发技按钮:发动S爆发技的按键。CP100%时就会点亮变成红色。
战 斗 菜 单
菜单上面的指令有:攻击、移动、魔法、战技、道具、逃跑六种。加上S爆发技就有七种了,包含了角色在战斗中的所有行动。菜单上的指令选项除了逃跑以外,都需要消耗所选我方角色一个回合。第一次选择之后,接下来的行动顺序和敌方属性就可以判别清楚了。各个指令,只要还没有发动,就都可以取消,因此,当遇到危险的战斗时,最好是尝试着找出一种最妥当的战斗策略。
指令说明
攻击:攻击射程(选择指令后出现桔红色区域)以内的敌人。射程以外的敌人用这个命令会被视为移动指令。
移动:向指定的地点移动,与攻击敌人相比,可以使下一次行动更快到来,可用于调节行动顺序。
魔法:使用魔法(导力魔法)。可以使用的魔法种类是根据导力器结晶回路的设置来决定的。魔法的发动会占用下一回合的行动。
战技:可以发动角色的固有技能,有可以立刻发动的,也有需要时间准备的。
道具:可以对六格以内的其他角色使用道具。
逃跑:脱离战斗,如果在冒险中遭遇的敌人,逃跑后不移动就很可能再次展开战斗。
个性十足的战斗系统
在外冒险和敌人接触的时候,以及打开特定的宝箱或事件战斗发生的时候,就会切换到战斗画面,然后就和敌人展开战斗了。战斗画面是由17×17的格子构成的正方形区域,可以在这个范围内进行我方和敌方的移动或战斗等操纵。
《英雄传说Ⅵ》的战斗特点在于画面左上方的一列双方的小图标。那就是表示全体人员行动顺序的名为AT栏的计量器,位于该列最上方的角色图标就获得了行动权利。当我方可以行动时,画面右侧就会出现战斗菜单。玩家从中选择了相应行动后,战斗就继续进行了。
选单中有一共六种行动方式。虽然并不算多,但到底是选择移动还是攻击、使用哪种魔法或者战技,这些其实都让战斗变得更加引人入胜。
战斗画面
①主要角色:当前队伍中所包含的角色们。
②敌人:作为战斗对手的敌人。进入战斗画面时根据与敌人接触的位置不同而产生不同情况的差异。
③战斗菜单:战斗画面的指令选单。当轮到我方角色行动动时就会表示出来。
④AT栏:在其上面排列着各个角色,显示当前的行动顺序。
⑤AT 奖励:在行动顺序中显示出添加的各种奖励。
⑥状态栏:表示我方角色的HP、EP和CP。
⑦爆发技按钮:发动S爆发技的按键。CP100%时就会点亮变成红色。
战 斗 菜 单
菜单上面的指令有:攻击、移动、魔法、战技、道具、逃跑六种。加上S爆发技就有七种了,包含了角色在战斗中的所有行动。菜单上的指令选项除了逃跑以外,都需要消耗所选我方角色一个回合。第一次选择之后,接下来的行动顺序和敌方属性就可以判别清楚了。各个指令,只要还没有发动,就都可以取消,因此,当遇到危险的战斗时,最好是尝试着找出一种最妥当的战斗策略。
指令说明
攻击:攻击射程(选择指令后出现桔红色区域)以内的敌人。射程以外的敌人用这个命令会被视为移动指令。
移动:向指定的地点移动,与攻击敌人相比,可以使下一次行动更快到来,可用于调节行动顺序。
魔法:使用魔法(导力魔法)。可以使用的魔法种类是根据导力器结晶回路的设置来决定的。魔法的发动会占用下一回合的行动。
战技:可以发动角色的固有技能,有可以立刻发动的,也有需要时间准备的。
道具:可以对六格以内的其他角色使用道具。
逃跑:脱离战斗,如果在冒险中遭遇的敌人,逃跑后不移动就很可能再次展开战斗。