Photoshop合成技巧--水效果
第一章:洪荒之后
在这一部分里,我们要学习如何在一张图片中融合主体部分和水部分。
开始这篇教程之前,你只需要准备一张图片就可以了,至于水下的一切,都是由Photoshop完成的,包括水的本身。为了便于理解,我将这篇教程分为了三个部分:图像主体、置换与合成。
一、图像主体
打开一幅图像,我们先来对图象做一些简单的处理。记住:通常情况下,你都需要存储图像的副本。以免在加工不满意时能够恢复。(图00)
图00
1、用矩形工具在你的图像中选择一块区域作为水平面之上的部分。我们在这里只要用一个简单的直线作为水平面就可以了。如果你想要使它呈现出特别的轮廓,在后面可以加以修改。但在此之前,水平面依然是直的。(图01)
图01
2、将选区内的图像复制到新的一层内,选择变换>垂直翻转。(图02)
图02
3、选择移动工具,按住Shift,将新图层向下垂直移动,直到与上一层内相同的图像内容形成垂直镜像。(图03)
图03
4、按住Ctrl,点击新图层,载入其非透明像素,在选择菜单中选择羽化命令,羽化半径为40像素。
5、选择滤镜>模糊>径向模糊,在出现的对话框预览窗口中,用鼠标点击窗口上边缘的中心处,将模糊中心放置在此;数量设为10,模糊方法为缩放,品质选择最好。(图04)
图04
6、选择模糊菜单中的动感模糊,角度为0,距离为15像素。(图05)
图05
二、建立置换图文件
现在我们开始准备创建水波效果。这个效果我们将用置换滤镜来完成。置换滤镜被用来以置换图沿着明暗区域扭曲另一幅图像。我们需要先来准备一副置换图。
1、在图像大小中查看你的图像的尺寸,然后依据这个标准新建一个文档。更简单的方法是Ctrl+A全选图像,Ctrl+C剪切,这样图像的信息就留在了程序的剪切板中,再用新建命令,新建的文档就和刚才的图像一样大小了。
2、在新文档中,将前景/背景色还原为默认的前黑后白,用云彩滤镜渲染图像。如果不满意,可反复执行。(图06)
图06
3、用光照滤镜简单的渲染图像,设定按照默认即可,当然,光照中心要根据你的图像来判断。这一步是为了调整亮度和对比度的,不做也可。(图07)
图07
4、选择扭曲>海洋波纹滤镜,波纹大小为8,幅度为16。你可根据你的图像来自行调整。(图08)
图08
5、再次执行动感模糊命令,依然采用刚才的设定,波纹被横向拉伸。(图09)
图09
6、现在我们来制造波纹的透视效果。由于背景层是被固定的,所以我们首先双击背景,将背景层变为普通图层0,然后从变化命令中选择“缩放”,将图层垂直压缩到大概比镜像图层的高度大一点(图10)。再执行“透视”命令,拖动下角的控制手柄,直到透视效果达到满意为止。执行图像>裁切命令,切除多余的空白画布。(图11)
图10
图11
7、再次调整亮度、对比度,将亮度降低20,对比度提高10。接下来,需要你对照刚才的图像细细观察,结合水下的倒影形状和光照情况,用加深和减淡工具调整波纹的明暗。在这幅图像中,我们需要将图像的上部加亮,下半部分加深,再消除右侧一些多余的暗部(图12)。将图像储存为.PSD格式,作为下一步所要使用的置换图,先不要关闭图像。
图12
三、合成
现在,我们的图像主体部分和置换图都已经完成了,要进行的工作就是把它们不留痕迹的拼合起来。
1、在你的置换图文件中,选择全部,复制到剪贴板中,回到主体图像中,选择镜像图层,载入其非透明区域,将剪贴板上的图像粘贴入选区。Photoshop会为它建立一个新层。(图13)
图13
2、将这一层的混合模式改为“正片叠底”(图14)。在历史面板上留一个快照。
图14
3、选择镜像图层,载入其选区,在选区内执行滤镜>扭曲>置换,在置换对话框中设置水平比例为50%,垂直比例为20%,置换图伸展以适合,未定义区域重复边缘像素;在接下来的对话框中,选择你刚做好的置换图的保存路径,点击打开,置换图的明暗就会加在倒影层之上。(图15)
图15
4、如果对置换效果的某些部分不太满意,我们就可以用刚才保存的快照来还原。在这里,靠近水平面的部分由于置换的关系丢失了一些波纹的细节,我们可以用历史笔刷来恢复这些细节,要记得将历史笔刷的源设在刚才保存的快照上。(图16)
图16
5、如果觉的效果还是不够明显,可以将波纹层复制,用低透明度的橡皮将太深的颜色擦除,保留波纹细节。(图17)
图17
6、最后,拼合所有图层,用模糊工具在水平面上涂抹,消除生硬边缘,使图像更加融合。(效果图1)
效果图1
第二章:引水入渠
在这一部分,我们将向你展示如何为你的花园或是旱地开凿一条小渠。如果你愿意,你也可以把它变成洪水!现在我们只来讨论一些有建设性的!我们也把主要步骤分成两部分:溪水、引流。
一、溪流
这一步和上一篇中的水的效果大同小异,我们只略加介绍。这里面比较麻烦的是如何为渠道创建水波,不过,看看下面你就会知道,其实这也不是什么难题。
1、首先打开你要修饰的图片(图19),查看它的图像大小,然后新建一个文档,宽度和原图片相同,高度为原图片的3倍,比如,现在我们的图片是400×300像素,那么我们就要新建一个400×900像素的文档。
图19
2、用黑色和白色作云彩渲染。(图20)
图20
3、执行海洋波纹滤镜,波纹大小为9,波幅从15到20 之间,要视你的图像而定。(图21)
图21
4、用图像大小命令,将新文档缩至和要处理的图像一样大小,注意取消“约束比例”选项。(图22)
图22
5、将背景变为图层之后,用透视变形处理图像,将之储存。(图23)
图23
二、引流
这里主要是应用了渐变填充和图层混合模式。
1、回到主图像,用自由套索工具选出水渠的外形。要避免平板,尽量使选区的形状自然,并要考虑到水的走势。(图24)
图24
2、将选区羽化2个像素,选择通道面板,将选区存为新通道。
3、回到图层面板,新建一图层,选择渐变工具,在渐变类型中选择从前景色到背景色渐变,然后将前景色设为黑色,背景色设为深灰色,用线性渐变从左到右填充选区。(图25)
图25
4、将图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度降为50%。(图26)
图26
5、将选区羽化10像素,再新建一层,将背景色设为白色,用线性渐变从下到上填充选区。(图27)
图27
6、将图层混合模式改为“柔光”,不透明度为24%。(图28)
图28
7、转到水波文件中,选择全部,复制,回到主图像中,载入通道1的选区,将水波图像粘贴入选区中。(图29)
图29
8、将图层3的混合模式改为叠加,不透明度降为80%(图30)。
图30
9、将图层3复制,混合模式改为“柔光”,不透明度为48%。
其实,到这里就可以结束了,如果不想使水道边上的波光太明显的话,选择一种中度的灰色,在图层3中用喷枪工具在水渠的边缘处涂抹。最后的效果如图(效果图2)。
效果图2