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用Photoshop创建自然逼真的纹理

王朝photoshop·作者佚名  2008-05-20
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用Photoshop创建自然逼真的纹理

这篇教程主要涉及的知识点为图层的混合模式,还有一些简单的通道选区和加深工具的应用。虽然作者将这篇文章的难度定为中等,但我觉得只要能找到面板位置,再稍微思考一下其中的原理,就能毫不费力的完成最终效果。所以我认为本文最大的意义在于使初学者加强对Photoshop中图层混合模式的感性认识。编译的过程中,加入了一些技巧和经验总结,希望能对大家有所帮助。(所需图片素材Textures.rar)

注:本文节译自《Design Graphics Photoshop Studio Skills》一书,原文作者为Bill Fleming。

1.原始的金属纹理

首先,打开原始素材Metal.jpg,复制背景层,将背景副本层命名为“Metal”。我们把这个层放置在背景层之上,等一下对它应用图层混合模式。(图01)

图01

2.增加纹理细节

打开素材图片Redmetal.jpg,用Ctrl+A命令选择全部图像,Ctrl+C复制到剪贴板上。选择包含原始素材的目标文档,点击选择背景层,用Ctrl+V命令将剪贴板中的图像在背景层之上,Photoshop会自动创建一个新层。双击图层名称,将本层更名为“Red Metal”。为了合成图像,选择Metal层,将该层的图层混合模式改为“强光”,不透明度保持默认的100%。这样,Red Metal层的颜色和纹理就反映到了原本单调的金属素材中。(图02a,02b)

图02a

图02b

译者注:如果和我一样想偷懒的话,可以不用一系列的快捷键,按下Shift键,用移动工具将图像Red Metal直接拖拽到目标文档的背景层之上。这和用快捷键复制的效果一样,Photoshop都会自动新增一个层。Shift键的作用是强制复制内容粘贴与图层居中对齐。用拖拽复制代替复制-粘贴的方法不但快捷,更重要的是它可以避免剪贴板中的内容占用Photoshop的内存,提高程序运行效率。

3.更改颜色和纹理

接下来打开素材图片“Limemetal”,按刚才的步骤,将图片内容复制到目标文档的Red Metal层之上,将之命名为“Lime metal”。这个纹理实际上源于一面老建筑物上被雨打湿的水泥墙壁。我们用它来制造老化金属的表面渗出的绿色。我们将这一层的混合模式更改为叠加。现在,金属纹理呈现出更自然的黄色,同时表面有了一些混杂的细节颗粒,一些较大的斑点和凸起。(图03a,03b)

图03a

图03b

4.增加剥落表面

打开图片Corrosion.jpg,把它复制到目标文档的Lime metal层之上,命名为“Corrosion”。这是一张报废金属材料的图片,表面锈损非常严重。我们将该层的混合模式设为柔光,它会将图片上我们要强调的部分反映到复合图像中来,形成非常自然的锈迹。当是这种程度的毁损还不够,下面我们还要为它添加更具体的细节,使纹理趋于真实。(图04a,04b)

图04a

图04b

注:柔光模式是一种在修饰图像中很常用的混合模式,它可以很柔和的强调图像。下次作图时,如果你对作品不甚满意,却找不到什么好法子,不妨试试这种图层模式。

5.添加额外的刮擦痕迹

打开图像Scarredmetal.jpg,复制图像到目标文档的Metal层之上,将该层命名为“Scarred metal”,我们把它放置在顶层,这样效果会比在Metal层下明显一些。将该层的混合模式设为柔光,这种混合模式将会Scarred metal图片上刮擦的痕迹反映到合成图像中,同时色彩饱和度的提高也进一步丰富了纹理细节。下面的过程我们将着重于纹理细节部分的处理。(图05a,05b)

图05a

图05b

6.增加第二个剥落细节图层

打开素材Flakedmetal.jpg,复制到Scarred metal层之上,命名为“Flaked Metal”。为了将图片中墙面翘起剥落的情景反映到合成图像中,我们将该层的混合模式设为柔光。虽然图像现在看起来已经不错了,但如果对图像严格要求的话,我们还需要增加另外一个类似内容的图层――较大的表面完全剥落后暴露出来的金属。(图06a,06b)

图06a

图06b

7.创建大面积剥落金属

打开素材Chippedpaint.jpg,复制到目标文档的最顶层,将新图层更名为“Chipped paint”。将该层的混合模式设为强光,图层不透明度降低到60%。这样就能很好的展现出金属表面剥落后里层的形态,同时,强光模式轻微的去色效果也表现出金属纹理氧化后的色泽。但是,主要剥落部分的图像颜色和样式都不太理想,我们希望这部分看起来更像铅灰色的金属,因为我们假定金属表面之下是铝制材料,由于被覆盖在下面,所以它的老化速度没有上面的铁皮来得快。为了调整暴露出来的金属部分,我们需要使用另一张图像的纹理,但在填充新材料之前,首先我们得定义暴露部分的区域。(图07a,07b)

图07a

图07b

8.定义暴露区域的选区

复制Chipped paint层,将副本层更名为“Exposed metal”。在执行图像>调整>去色(Shift+Ctrl+U)命令后,打开图像>调整>亮度/对比度命令,将亮度设为25,对比度加大到100,完全去除图像中的灰色像素。用Ctrl+A选择全部图像,Ctrl+C复制,切换到通道面板,点击面板下方的“创建新通道”按钮,然后将新通道更名为“Exposed metal”,用Ctrl+V将剪贴板中的图像粘贴到通道中(图08)――这是作者的方法,如果嫌麻烦,可以试试下面的:

图08

在复制图层后,将副本层的不透明度增加到100%。去色,调整亮度/对比度,确保对比度为100。切换到通道面板,复制任一个单色通道,将副本通道更名。

在第二种方法中,增加图层的不透明度可以使你更好的控制图像的变化。在打开的亮度/对比度对话框中,确保预览选项被选择的情况下,一边移动滑块,一边观察图像。对比度为100确保了红、绿、蓝三个通道中的图像大致相同(细微的差别肉眼是看不出来的,所以对图像的影响不大,要想使三个通道完全相同,就要将副本层的混合模式改为正常。)

9.添加另一种金属材质

图层Exposed metal已经没有用了,如果不想删除,就点击图层可视性图标将它隐藏起来。打开素材Scratchedmetal.jpg,复制到目标文档的最顶层,更名为“Scratched metal”。在通道面板中,按住Ctrl键单击通道Exposed metal,载入当前通道中的白色选区,在Scratched metal层中,删除选区图像。剩下的图像就是我们所需的暴露区域的铅灰色金属。将该层的混合模式设为颜色,不透明度降低到40%。这会使图像中暴露出来的面积呈现柔和的铅灰色金属纹理。(图09a,09b)

图09a

图09b

译者注:这里来谈一点快速载入通道选区的小技巧。在通道面板中,在前10个通道名称的后面,你会看到Ctrl+?这种方式的快捷键。它的目的就是帮助你快速切换通道或载入通道选区。按Ctrl和不同的数字,会切换到相应的通道。这样可以避免在图层面板和通道面板之间来回切换。Alt+Ctrl+?可以直接载入相应通道的选区。在这个例子中,只要按Alt+Ctrl+4,就可以载入通道Exposed metal的选区了。

10.添加滴落的污渍

要给图像添加流下的锈迹比较简单。底色已经具备了,我们只要利用就可以了。为了使锈迹更逼真,需要杂乱无章的不同颜色。如果手工进行的话,可能需要大量的时间和精力,但既然图像中的老化金属已经具有了这样的颜色条件,那么我们就可以用它来制作铁锈效果。至此,合成图像所需的所有图层都已完备,你可以对照图10a来检查你的图层情况是否正确。在这里,我已经删除了图层Chipped Paint的副本――Exposed metal层,图中显示的9个图层决定了图像最终效果。因为下面我们要拼合图层,所以最后的检查很重要。保存图像后,合并所有可见图层。快捷方式为Ctrl+Shift+E。(图10a)

图10a

相对于上面的过程来讲,下面的工作更多需要手工来进行。选择加深工具,将笔刷大小设为13像素,曝光度降低至20%。用加深画笔在图像中的铆钉下方竖直涂绘,画笔过处,图像的饱和度提高了,造成自然的锈渍效果。你会注意到图像左侧边缘处的颜色相对偏深一些,而这部分的铆钉下的锈迹也呈深棕色,从这里可以看出,以当前的图像颜色加深来表现锈迹,可以保证得到的效果真实自然。(图10b)

图10b

译者注:根据我的经验,用小一点的笔刷和较小的曝光度一点点涂抹要容易一些。此外,很重要的一点,就是在拼合图层之后,涂抹之前,建立一个历史快照,将历史笔刷的源设在此快照处,这样可以很方便的恢复图像。注意不要漏掉边缘的铆钉。

11.营造立体感

在这一步中,我们希望增强暴露在老化金属下部分的立体感。如果你在上一步中已经对使用加深工具颇有心得,那么这一步也能立刻完成。选择5像素大小的笔刷,用加深工具在深色的里层金属部分涂抹,造成表面金属在里层材质上的投影。(图11)

图11

12.增加表面的灰尘

最后,我们要使金属表面落上一些尘埃。在背景层上新建一层,用白色填充后,将该层的图层混合模式设为“溶解”,不透明度降低到51%。我们希望得到模糊柔和的杂点,同时使该层呈现出的白色杂点可被编辑,这就需要在保持图像现存状态的同时使图层恢复到正常混合模式。在Photoshop中,处理这种情况的方法一般为:新建一个图层,命名为“Dust”,然后隐藏背景层,用Shift+Ctrl+E拼合所有可见图层。这样,图层Dust就在保持了原来图像状态的基础上,转换为不透明度为100%的正常图层,便于我们进一步编辑。接下来,将Dust层的图层混合模式改为滤色(Photoshop7以前成为屏幕),不透明度降低到30%。这时候你的图像已经有大致的效果了(图12)

图12

为了轻微模糊一下灰尘颗粒,我们对Dust层使用高斯模糊滤镜,将模糊半径设为0.4像素,这样灰尘颗粒更柔和。如果希望得到更逼真的效果,不妨使用橡皮擦工具,将画笔大小设为13像素,不透明度为100%,擦除锈迹部分的灰尘――虽然这只是一个小细节,却能让你的作品更禁得起推敲。(图super textures)

图super textures

 
 
 
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