斑驳文字
这是一种斑驳的文字效果,你应该不只一次见到过它--在从前线运回来的弹药箱或者某一块年久失修的指路牌上。它很可能是长年累月日晒雨淋的结果,而在 Photoshop 中你却可以轻易地实现它,并不需要花很多的时间。
现在就请打开 Photoshop ,按 Ctrl + N 或者使用 File > New 新建一个 PSD 文档,使用 Grayscale 的色彩模式。将背景涂成白色,用工具栏中的植字工具在文档中打上一行文字,请使用黑色的字色,粗一点、漂亮一点的字体。--一个新的文字图层会出现在文档中,文字图层最大的好处在于我们可以随时对文字的内容、颜色、字体、间距等参数进行修改。而在此之后我们需要对图层中的像素点单独进行编辑,这就需要“渲染”文字图层--也就是将它转变为普通图层。实现这种转变的最好办法是在 Layer 面板中右击文字图层上标着 " T " 符号的小图标,在弹出的菜单中选择 Render Layer 。将图像保存为 Text 1.PSD,点击 Image > Duplicate 命令,为它指定一个文件名(比如 Text 2.PSD)。这样我们得到图像的一个副本,一个新的图像文档窗口会出现在 Photoshop 的工作区中。在 Layer 面板中将文字所在图层拖放到面板底部的 Delete current layer 按钮上,图层被删除了,一个纯白色的图像出现在我们眼前,它的尺寸与原来的 Text 1.PSD 图像完全一致。在此之后我们要用它与原来的图像做一些计算,而完全一致的尺寸是非常重要的。
使用滤镜为图像加入杂点。这里我们不使用 Filter > Noise > Add Noise 而使用 Filter > Pixelate > Pointilize 滤镜。这个滤镜的妙处在于你可以自由控制生成的杂点的大小。我在这里设置的杂点尺寸是 5 个 Pixels(像素点),你应该根据你输入的文字的大小选择恰当的值。 此刻的杂点看上去过于清谈,我们需要调整它的色阶--使用 Image > Adjust > AutoLevels 可以得到它看上去更明显的杂点,就像左图这样。 下一步要做的是将杂点弄小一点,并且消除其中介于黑白之间的灰色成份。而 Image > Adjust > Threshold 命令可以非常方便地实现这一点,在这个范例中,我设置 Threshold Level 参数为 130 。 如此粗糙的图像显然不符合我做图像处理的一惯作风--所以我将杂点模糊了一点儿,这里就无需动用高斯模糊了,使用 Filter > Blur > Blur 就可以得到让人非常满意的效果。 将杂点应用到文字中,这也就需要运用我曾经提及的“计算”了。点击 Image > Calculation 菜单。在弹出的对话框中,我们设置:Source 1 = Text 1.PSD ;Source 2 = Text 2.PSD,选中 Channel 参数右侧的 Invert 选项;Blending = Screen ;Result = New Document 。按下 OK 后 Photoshop 就要开始“计算”,计算的结果会出现在一个新的 PSD 文档中。请将它保存为 Text 3.PSD 。 做到这里你已经得到了一个很有意思的文字特效,遗憾的是我始终不能为它想个合适的名字,所以我不得不继续处理它直到我能够恰如其分地为它命名。我想为文字增加一点“沧桑感”,所以使用了滤镜 Filter > Pixelate > Mezzotint 并且选择了 Short Lines 的风格--图像中被添加了许多短水平线。 有必要去除文字以外的线条而保持干净的背景--这就又要用到我们曾经使用过的 Calculations(计算)功能。我们设置 Source 1 = Text 3.PSD ;Source 2 = Text 1.PSD;Blending = Screen ;Result = New Document 。按下 OK 后又有一个新的文档生成,看上去应该类似于左图中的效果。而这个时候你也就可以考虑是不是应该为了节约磁盘空间而删去原来的 Text 1.PSD 、Text 2.PSD 和 Text 3 .PSD 。黑色的文字虽然很“酷”,但我觉得实在很难以“漂亮”来形容它。而把这样的文字“写”到木质的底纹上是个不错的主意--就像图中显示的效果一样。而实现这种效果也是相当简单的事情--你需要将图像转化为 RGB Color 模式,然后找出一幅木纹的图片,将它放置到黑色文字所在图层的下面。最后请修改文字所在图层的色彩混合模式--经过多次尝试,我发现 Multiply 和 Soft Light 是相当不错的选择。