巧用PS的3D滤镜制作台灯
Adobe公司的Photoshop是大家熟悉的平面图形处理工具,它对平面图形的处理功能十分强大,但是,当我们遇到立体图形处理问题时photoshop就难免有些出力不从心。
其实,photoshop还有一个3D滤镜,可以解决一些简单的三维问题。下图就是用Photoshop的3D滤镜滤镜制作的台灯,大家可以从这个例子中体会一下3D滤镜的功能。
最后效果图具体制作步骤如下:
1.新建一个400x500像素,72分辨率的文件。选择白色为前景色,黑色为背景色,新建一个图层填充背景色,使用Filter(滤镜)/Render(渲染)/3D Transform (3D变换)制作出一个灯罩,注意:打开3D滤镜后一定要先点击Options按钮,在随后弹出的对话框中将Display Background项勾选去掉。如图1所示。
图12.使用圆柱形工具画一个圆柱,并调整出如下图形:
图22.使用3D滤镜中的添加锚点工具
,添加2个控制点,并调整出如下图形:图33.使用轨迹球
工具“推”出一个灯罩的形状如图4所示,注意一定要将白色部分推出来,效果如图5所示。图4图54.再用同样的方法制作出灯、灯管、灯座、开关,注意是在各个新的图层内制作各个部分。如图6、7、8、9、10所示。
图6
图7
图8
图9
图10
5.使用Filter/Liquify滤镜中的挤压工具
使灯座有个倾斜的角度,如图11。图11
变形结果如下所示:
图12
6.使用Filter滤镜/Distort扭曲/Shear变形滤镜扭曲灯管,如图13所示。
图13扭曲变形结果如下所示:
图147.点选移动
工具勾选Show Bounding Box项,调整开关、灯座、灯管的位置大小等,如图15、16、17所示。图15
图16
图17
8.关闭其他图层,只留下灯罩和灯的层,将灯的图层放置于灯罩层之上,将灯摆放到灯罩的合适位置上。选择灯罩层,使用魔术棒工具
点选灯罩上面黑色的部分,然后再选择灯层,点Ctrl+Shift+I反选,删除蚂蚁线圈选的区域,当然这是笨人用的方法,聪明人应该用蒙版来处理。如图18、19。图18
图19
9.打开其他层,在灯罩于灯之间建立连接
,移动灯头使其于灯管部分吻合,如图20。图20
10.点选灯座层,建立一个新层在灯座层之上,按住Ctrl点选灯座层就选择了整个灯座,在新层上填充颜色如绿色,在Layers图层面板上点击三角钮,在下拉选框中选择差值Multiply项
。如图21。图21
11.用同样方法给其他部分填充绿颜色,并用Filter滤镜/Noise杂点/Add Noise添加杂点滤镜给灯管填加杂点。给灯罩上色时用第8步的方法选出灯罩外层和内层并分别上色。如图22、23所示。
图22
图23
12.最后制作书架背景,使用模糊
、加光、遮光工具对灯体和背景进行立体效果处理如下。如图24。图24
3D滤镜的功能远大于现在我们所看到的,它还可以做出许多其他的图形效果,这里旨在抛砖引玉,希望大家能够投稿到“设计在线”一起交流。