用矢量软件来绘制卡通插画是个不错的主意。因为卡通图形本身的一些特点,比如线条简单,色彩明快,需要有大量的重复等,恰好符合了矢量图形的特点。在这部教程中,我们所有的例子都是由CorelDraw来完成的。(注意:我们这里所说的传统上的“卡通”,并非现在流行的“CG”。)这些教程与其说是讨论软件的应用,还不如说是一个基础卡通画法的思路。这样,如果你想编辑一个小小的剧本,最少你会知道从哪里开始着手了。
这部教程主要分为两大部分:人物篇和动物篇。在较短的篇幅内不可能讲的很详细,我们的卡通形象也只是大体形态,所以有时人物反而比动物更好画。大家总是急着想画人物,那我们就从人物篇开始吧!
人物篇
这部分共分为五篇,分别为头部、面部变化、手部、女性身体部分、男性身体部分。这五部分之间没有必然联系,你可以依次阅览,也可以从不同的篇章开始。它们都非常简单,即使你是第一次使用CorelDRAW,你也不会因此而影响学习。在几分钟内,你就可以创造出第一个矢量娃娃!
一、头部
有许多种方法来创建各式各样的卡通脑袋。像下面这张图(图01),就是由四个椭圆形组成的。其中三个保持了原来的形状,另一个被转换成了线条。在这篇教程里,我们来讲述如何只用一种简单形状来创造卡通头部的造型。发挥你的想象力吧!
图01
1.新建图像
打开CorelDraw,新建一个400X400的画布,然后选择椭圆工具,画一个类似于下图(图02)的椭圆。
图02
2.转化为曲线
从安排菜单的底部选择“转化为曲线”命令(Arrange>Convert to Curves),这时,你会看到椭圆上出现4个节点(图03)。
图03
3.添加节点
我们的图像需要6个节点,现在还要再添加两个。用鼠标右键点击椭圆最左边的节点,在弹出的菜单中选择“添加”;用同样的方法为椭圆的右边也添加1个节点,不过这次是点击椭圆最下边的节点。这样,我们就有了所需要的6个节点(图04)。
图04
4.加宽下巴
在工具栏中选择形状工具,用它来选定椭圆上我们刚加上的两个节点,将它们向下拖动,这样,我们就加宽了下巴部分(图05)。
图05
5.修饰下巴
这样的脸庞,实在是有点令人难以恭维!选择最下面的节点,向下拖动,使脸部加长一些。还算差强人意吧!别着急,一会我们还要修改。(图06)
图06
6.填充颜色
选择填充工具,打开填充对话框,在颜色模式中选择RGB,选择一种肉色RGB(251,201,178),用它来填充脸部。(图07)
图07
7.调整形状
现在我们需要进一步的调整。在调整之前,我们需要再增加一些节点。右击最左边和顶点的节点,再添加2个节点。这样,我们就有了均匀分布的8个节点。用形状工具选择最左边和最右边的,把它们向内挤压,这样,脸颊更为突出了。(图08)
图08
8.绘制眼睛
下面我们来一双眼睛。先用椭圆工具画一个小椭圆,填充白色。接着画一个更小的,填充黑色。轮廓线保持默认即可。将黑色小椭圆放在白色椭圆之上(图09)。选择这两个椭圆,在安排菜单下选择“组群”命令(Arrange > Group)。复制这组对象,贴在旁边,这样就有了一对眼睛。把它们放置在脸部的合适位置上。(图10)
图09
图10
9.鼻子
用椭圆工具画一个作为鼻子的椭圆形,把它置于眼睛之下。这个椭圆没有被填充,轮廓线按默认设置。如果你想隐没这个椭圆在两眼之间的线条(这样做会使这个椭圆看起来更像个鼻子),那么就再创建一个新的椭圆,填充和肤色相同的颜色,去除外轮廓线,把它放在两眼中间,遮盖住下面的椭圆一部分。注意,这两个椭圆均应排列在眼睛之下。(图11)
图11
10.嘴
图12
如图,画一个填充为黑色扁圆形作为嘴巴的外形(图12),然后将这个椭圆转化为曲线,拖动节点,将之改造为你喜欢的形状(图13)。想不想为他加上一对酒窝?选择贝兹工具,在嘴角的左右两边各加上一小段曲线,将这两小段的曲线轮廓线适当加粗。如果还嫌不够活泼,可以在下颌上也加上一条(图14)。
图13
图14
11.耳朵
看了前面的步骤,耳朵也是信手拈来的了。画一个椭圆,填充肤色,将它复制,把它们放到脸部两边。由于是最后创建的对象,它们处于对象层的最上边,我们可以通过安排菜单调整它们的位置,用安排>排序>到后面(Arrange>Order>To Back)命令,把耳朵的一部分遮起来(图15)。
12.眉毛
它现在已经看上去不错了,但是,好象还缺少些什么。对了,是眉毛!可不要小看这一点!正是眉毛的衬托,才会使眼睛更有魅力!现在我们就来给他加上眉毛。选择艺术画笔工具中的第一项“预设”,从预设笔触列表中选择一种,调整笔刷宽度,在眼睛上画出眉毛的形状,在色盘中选择黑色,当然,你要是想让他红眉毛绿眼睛的,那也由得你!不过不要忘记取消轮廓线或是让它的颜色和眉毛保持一致。然后,再复制一条眉毛放在对应的位置。你还可以用形状工具继续调整眉毛的形状,使它变的更有趣!所谓的“挤眉弄眼”也就是这样的吧!看看现在是不是比刚才生动多了?(图16)
图16
13.好了,第一个卡通形象的头部已经诞生了。再为他加上帽子和身体,就可以大功告成了。关于身体和手部,我们会在下面的章节中慢慢道来。(图17)
图17
下面是一套非常简单的卡通头部图库。我把这些脸部特征打散,以进行不同的分配组合。这是一种很好的方法,有时它会创造出意想不到的奇妙效果,值得一试!(图18)
图18
二、手部
手在卡通画中是个很重要的部分。很多人有个错觉,认为手非常难画。一开始似乎如此。不过一旦你了解了它的构造,那么不需要很长时间,你就能创造出形形色色的手来!下面这只手全部是由椭圆组成的,手腕部分用了一个矩形,在手掌中加入一条线段作为掌纹。这篇文章将通过绘制一只简单的手掌,使你掌握手的基本画法。有了简单的基础以后,你就能创造出各种类型更加逼真的手。
1.新建
首先,在CorelDRAW中打开一张400X400像素的新画布,用椭圆工具画一个椭圆,打开填充工具对话框,用RGB(251,201,178)填充椭圆。我们不希望有黑色的轮廓线存在,所以用右键点击屏幕最右边的色盘最上边的无色色标,将轮廓线改为无色。这将作为手掌的主要部分。(图19)
图19
2.拇指
画一个比上一个椭圆小得多的椭圆,填充同样的颜色,也去除轮廓线。将这个小椭圆放置在打椭圆左侧,作为拇指的第一关节。用同样的方法制造出拇指第二关节,把它们放在手掌的左边。(图20)
图20
3.食指
图21
现在来创建食指。画一个椭圆,填充颜色,移除轮廓线。打开“安排”菜单,从菜单底部选择“转化为曲线”(Arrange>Convert to Curves)(图21),右键单击椭圆曲线上顶部和右边的节点,从弹出的菜单中选择“增加”,将节点增加到6个。将这两个新增加的节点向上移动一些,就像下图中所示的第三张图一样(图22),拖动对象边框上的拉伸控点,将对象水平压缩,这时,椭圆上的只剩顶部的一个节点了(图23)。把它放置在手掌上,和拇指有适当距离。(图24)
图22
图23
图24
4.其余手指
我们没有必要再单独绘制其余手指,用复制的方法就可以得到。用选择工具选择食指,连续按Ctrl+D三次,就可以得到三个完全一样的复制对象。分别把它们拖动到适当的位置。调整中指和无名指的长度,使它们略长于食指和小指。(图25)
图25
5.调整手掌和手指
现在这只手掌看起来有点蠢。我们需要让手掌瘦一点。选择最大的椭圆形,即手掌,把右边的拉伸控点向左移动。但这样一来,除拇指外其余四指的位置都要跟着重新调整。(图26)
图26
我知道你想说什么,是的,手指太胖,指间的距离也太小,活像是几根胡萝卜!那我们就把它们依次修整,直到看起来比较正常为止。(图27)
图27
手掌也显得太长了,几乎比手指还长。选择手掌椭圆上面的控点,把它向下拖动,直到手掌和手指有合适的比例。(图28)
图28
现在来整体来看一下,如果觉得还是太胖,就照刚才的步骤再轻微的做一下调整(图29)。满意之后,用选择工具选择全部对象。
图29
6.焊接
从安排>形状命令中选择“焊接”(Arrange>Shaping>Weld),将全部对象叠加起来,变为一个对象。(图30)
图30
7.加入轮廓线
保持选择状态,在属性栏或轮廓卷帘窗中,将对象的轮廓线从无改为0.5pt。在绘图页面的空白处点击一下,取消对象的选择状态。(图31)
图31
8.掌纹和指甲
图32
手掌的主要部分已经完成了,不过我们还不能就这样把它放下。还有一点工作要做。首先是掌心,需要添加掌纹,选择贝兹工具,如图,画上两条曲线,这样,手掌的厚度就有了(图32)。手背部分需要增加的是指甲,用椭圆工具画一个圆形,填充任意你喜欢的颜色,去除轮廓线,再复制几个,缩小后放置到对应位置上就可以了(图33)。不过,要注意不要让掌纹和指甲同时出现在一个手掌上。这虽然是句废话,但有时的确会出现这样的疏忽。
图33
其实,一开始创作手的最佳办法就是以你自己的手为模特。从不同位置观察:在侧面,在面前摇摆,握住东西,竖起手指,尽量伸展等等。
图34
在用CorelDraw 创作这类图像时非常方便。你可以在一个文件中创作和储存所有类型的手,以备将来参考和调用,这样就减少了重复劳动。你可以创建这样一个图库,这样在你以后的创作中仅执行复制和粘贴就可以把它们应用到别的图像中去了。下面是三个简单的例子。(图34、35、36)
图35
图36
三、男性的身体
相对来说,男性的身体形状是比较容易创建的。仅仅用一种简单的形状,你就能快速的创建出一个身体的形状来。方法有很多种,这里我们来画一个比较可爱的。
1.打开CorelDraw ,新建一个400x400 像素的画布,选择矩形工具,在画布上画一个矩形。从安排菜单中选择“转化为曲线”命令,用造型工具选择上面的两个节点,使它们向中间靠拢,如图37所示。
(图37)
2.在每一个节点上点击右键,从右键菜单中选择“转化为曲线”(To Curve);再次用右键点击每个节点,这次从弹出菜单中选择“平滑节点”(Smooth),图像中的每根直线都被完美地圆滑了。(图38)
(图38)
3.右击最左边的节点,在菜单中选择增加节点,在底部曲线中间添加一个节点,重复一次;再右击这个节点,选择增加,现在这个节点的左右分别各添加一个新的节点。(图39)
(图39)
4.分别向不同方向拖动这些节点,使它们所在的这条曲线看起来像衬衣的下摆。不必在意它是否真的符合衣料的情况,随意一点就好。(图40)
(图40)
5.如果你读过前面的两篇教程,那么你现在应该知道如何为对象填充你喜欢的颜色了。现在完成的部分我们把它作为主人公的上半身。(图41)
(图41)
6.用选择工具选择这个对象,按小键盘上的+,在原位复制一个副本,点击属性栏中的垂直镜像按钮,将副本垂直翻转,拖动到合适位置。在安排>顺序菜单中选择置后命令(Arrange>Order>To Back),将副本放在下面。这样,下半身也有了。(图42)
(图42)
7.按上一步的方法再复制一次,用鼠标把副本上底部的拉伸控点向上拖动,垂直压缩副本(图43)。执行置后命令,将它也放在原始对象之下,再横向拉伸――这作为人物的胳膊,真是相当的夸张!(图44)
(图43)
(图44)
8.下面我们来给他加上一点小小的装饰。就加一个简单的领结吧!选择多边形工具,在属性栏中将边数改为3,在页面空白处画一个三角形,填充你喜爱的颜色,将它转化为曲线。(图45)
(图45)
9.向下拉伸三角形,并把它放置在人物中。(图46)
(图46)
10.腿的创制更是简单的使人出乎意料。只要在适当的位置画一道线就可以了。因为这毕竟是卡通画嘛!(图47)
(图47)
11.鞋子也很好处理。用椭圆工具画一个椭圆,填充黑色,完成第一只鞋子。然后按第6步的方法复制一个副本,做水平镜像处理,得到第二只鞋子。(图48)
(图48)
12.一点小小的装饰会很好的美化你的作品。在这里,我想给他增添更多的细节使图像更丰富。用矩形工具画一个很窄的矩形做为露出的衬衫部分,再画上几粒纽扣,当然,颜色还是由你来选择。要注意调整对象顺序。(图49)
(图49)
13.最后再加上手的部分,这个可爱的形象就完成了。(图50)
(图50)
这就是简单绘制一个男性身体形状的过程。你可以从一个矩形开始,把它造型成我们所需要的形状。也可以从别的形状入手,这要根据你所要塑造的人物形象来决定。你可以参考下面的例子。一旦理解了第一个,那么下面的问题也就迎刃而解了。(图51~56)
图51
图52
图53
图54
图55
图56
最后这张是不是很有趣?也许可以缩短他的衬衣,再为他穿上一条鲜艳的夏威夷短裤?可以做的事无穷无尽!如果他厌烦了做男人,你甚至可以把他变成个姑娘!就看你的啦!
为了方便学习,我们还提供了一些.cdr格式的源文件,希望对你有所帮助。
四、女性身体形状
为了不让大家失望,我不得不再次提醒大家:这是一篇基础卡通教程,在这里我们不可能教给你画出那些千娇百媚的美女来!实在很抱歉!不过既然女性能使我们的现实社会令人留恋忘返,那么卡通女性也能为卡通世界增色不少。
(图57)
对女性身体形状而言,难易程度掌握在你手中。也就是说,无论是寥寥数笔还是精致繁杂,都能很好的表现,就看你需要哪种类型。在本例中,我们准备采用一个小提琴形状来创建,你可以根据自己的需要选择起始形状。同男性一样,女性的身体形状也有很多种类型,当然有些特别能吸引我们的视线,当你总不能让苗条姑娘占据你所有的注意力吧!你需要根据人物的体态来选择一种合适的形状,使它尽量接近我们所需要的样子。可以有些夸张,但也不能太离谱了!(图57、58)
(图58)
我忠心地感谢计算机!在我甚至还不能用铅笔画一条笔直的线或所需要的弯转随意的曲线的时候,计算机程序在我面前呈现出一片崭新的视野!现在不乏大量这种类型的程序可以帮助你完成工作,其中,CorelDraw 是非常优秀的。我们这几篇教程中的例子都是由它来创建的。
1.首先,我们还是来用CorelDraw 创建一个400 x 400新图像,在工具箱里选择矩形工具,在画布上画一个标准的长方形。在安排菜单下选择“转化为曲线”命令,将矩形对象转化为曲线对象,于是在矩形的四个边角上都会出现一个节点。
2.用右键点击曲线上左上角和右下角的节点,在左右两边中间各添加一个节点。分别用右键点击各节点,从弹出菜单中选择“转化为曲线”(To Curve);再次用右键分别点击每个节点,从菜单中选择平滑命令(Smooth);将曲线中间的两个节点向内拖动,这时的曲线看起来像个枕头的模样。(图59)
(图59)
3.作为卡通画,我们还需要进一步夸大它。继续拖拽中间的两个节点,使形象更加夸张。(图60)
(图60)
4.按照上面的方法,在曲线的底边上增加一个节点,把它向上拖动。我们要为这位女士设计一款长及腰部以下的上衣,这条曲线便是衣服的下摆。(图61)
(图61)
5.在屏幕后边的颜色面板中选择喜欢的颜色,用它填充对象。再用矩形工具在上衣之下创建一个矩形,其宽度要吻合上衣下摆的宽度,如下图所示(图62),创建腿部的方法也不计其数,这里,我们将用这个矩形来改造。
(图62)
6.先把这个矩形转化为曲线,右击底边上最左边的节点,在菜单中选择增加节点,在底部曲线中间添加一个节点;依此类推,在底边上再增加两个节点;把中间的节点向上拖动,形成一条简单的裤子的形状,你可以随意为它填充颜色。(图63)
(图63)
(图64)
7.下面来创建领口部位。用椭圆工具创建一个椭圆,填充肤色,把它放置在女性身体形状的上半身顶部(图64);用选择工具同时选中这两个对象,在属性栏中点击修剪工具,减去多余部分(图65);接着选择工具栏中的刻刀工具,将椭圆裁成上下两半,用选择工具选择上面的部分,删除,再将椭圆的下半部分与身体对齐(图66)。
(图65)
(图66)
8.相对于身体部分来说,胳膊就容易的多了,我们大致来表现一下。创建一个椭圆形,用肤色填充后,去除轮廓线,作为上臂部分。同样再创建一个,在对象被选择的状态下,点击选框,切换到对象旋转状态,将它旋转到合适角度后,连同上臂一起选择,将它们焊接起来;用轮廓线对话框为它加上0.5pt的轮廓线(图67)
(图67)
9.把它放到身体上,也许还要再次旋转来调整位置,使它看起来更真实一些。(图68)
(图68)
10.按小键盘上的“+”,复制一个副本,选择副本,接下来我们要用属性栏上的水平镜像将副本水平翻转,摆放在身体的另一侧。(图69)
(图69)
11.用椭圆+矩形的方法创造出一只简单的鞋子。复制另外一只,镜像安放。配合鞋子,稍微调整一下裤脚的形状。(图70)
(图70)
(图71)
12.再加上我们以前创造的手的形状,这个女性身体就完成了(图71)。这时你只需要在她的头上加上一些装饰,如头发、首饰,帽子等,这个卡通形象就完成了。(图72,73)
(图72)
(图73)
如果将一个身体的形状分开来看,每一部分都很简单。我通常使用三种形状来创作,在需要时再将它们拼合在一起。下面是三种很简单的形状,还有以它们为基础创作出的卡通形象。(图74,75,76,77)
(图74)
(图75)
(图76)
(图77)
五、年龄的变化
这一篇我们要讨论的是年龄的变化。年龄的变化,在形体上固然有所改变,但最主要的还是脸部。要在同一张脸上表现出年龄的变更,不算是件容易的事。幸好在卡通画中,脸部的年龄变化是比较容易表现的。你只要遵循地心引力的规律就可以了。当我们年轻时,地心引力的作用没那么明显。随着岁月的增长,我们慢慢衰老,脸上开始出现皱纹,皮肤也开始松弛下来。在本文中,你能在一瞬间体会到这些变化。但美人迟暮,岂不令人悲哀?所以,我们将用一个年轻男性的面部为示范,也许大家更能感到智慧的沉淀,少一些惋惜吧!
1.下面这张图是个年轻人的脸庞,皮肤光洁,没有皱纹,脸部线条紧实。(图78)
(图78)
2.衰老最先从眼部开始。很多人都错误的以为,到了四十岁以后才有必要注意年龄的问题。其实25岁以后,人体机能逐步下降,身体就开始衰退。而眼部肌肤是身体最脆弱的,最早留下岁月痕迹的就是眼角。在这张图中,我们要想使他更成熟一些,就在他的眼角处添加一些鱼尾纹,并将它们延伸至脸部的边缘。在眼部下方,开始出现眼袋,这时只是浅浅的。随着年纪的增长,外眼角开始向下倾斜。脸颊和下巴上的肌肉也开始松弛,在鼻子两旁出现细纹,人中部位开始下陷,下颌上出现细纹。头发的颜色也要改变,加入适当的灰色成分,但不至很明显,当然,发型的变化是在所难免的。在不知不觉中,脸颊变宽,前额更宽阔。(图79)
(图79)
3.中年以后,面貌变化的更大了。首先,头发的颜色明显灰白,连眉毛的颜色也变白了。前额开始出现皱纹。外眼角进一步向下倾斜,眼皮也会往下覆盖的多一些。眼袋的范围更加扩大。鼻子两旁的纹路已延伸到了嘴角。脸部肌肉渐渐失去弹性,轮廓不再鲜明清晰,脸部的线条弧度加大,下巴上开始出现赘肉。
4.又过去了许多年,当年生机勃勃的少年已变成了垂垂老者。前额的头发掉了很多,剩下的几乎全白了。皱纹更多更密。眉毛和头发一样,稀少且变白。视力的退化,使我们不得不为他戴上老花镜。眼角的下垂非常明显了,眼皮也更加松弛,眼神失去了光彩。眼袋也开始往下垂,鱼尾纹加深了。更多的线条在他的脸上呈现出来,下巴和脸颊上的赘肉更多,使脸部轮廓不再有一点紧凑。脸部比起年轻时宽了许多。这个时期,皮肤失去张力,肌肉下垂,所有的皱纹和赘肉都应该表现出这一点。
还有一点不太容易发觉的地方,那就是鼻子部位的细微变化。从中年以后,鼻端开始渐渐下垂,鼻梁也不再挺拔,鼻子慢慢变宽。
就是这样,你可以仅做一些小小的改动,就能在几分钟内将一个年轻人变为一个老人。这四张图都是一张脸,但加上了皱纹和下垂,年纪就大了起来。