在创建千禧堂模型的过程中,已经学习了八种在AutoCAD中预定义的三维曲面网格,即长方体、圆锥体、下半球面、上半球面、棱锥面、球体、圆环和楔体,同时也学习了创建旋转曲面网格(REVSURF)、创建直纹曲面网格(RULESURF)和创建平移曲面网格(TABSURF)的方法,现在来了解其它一些创建网格的方法。
20.7.1创建预定义对象的几种方式
除了使用工具栏来调用命令之外,用户还可以通过如下几种方式来调用命令创建预定义的三维曲面对象:
(1)菜单:【Draw(绘图)】→【Surfaces(曲面)】→【3DSurfaces…(三维曲面)】
选择该菜单后,系统将弹出“3DObjects(三维对象)”对话框,如图20-13所示。
该对话框以图像形式显示了AutoCAD中预定义的九种曲面对象,用户可选择包括网格(Mesh)在内的任意一种三维曲面对象进行创建。
(2)命令行:3d
调用该命令后,系统提示如下:
Enteranoption
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]:
用户可选择其中的“Box(长方体)”、“Cone(圆锥体)”、“DIsh(下半球面)”、“DOme(上半球面)”、“Mesh(网格)”、“Pyramid(棱锥面)”、“Sphere(球面)”、“Torus(圆环面)”和“Wedge(楔体表面)”等选项来创建三维曲面对象。
用户也可以直接在命令行调用命令来创建相应预定义的三维曲面对象,具体命令如表20-1所示。
表20-1创建三维曲面对象命令
命令
创建的对象
命令
创建的对象
ai_box
长方体
ai_Pyramid
棱锥面
ai_Cone
圆锥体
ai_Sphere
球面
ai_Dish
下半球面
ai_Torus
圆环面
ai_Dome
上半球面
ai_Wedge
楔体表面
ai_Mesh
网格
20.7.2创建网格
用户可调用“ai_mesh”命令创建网格,系统将首先提示用户指定网格的四个角点:
Specifyfirstcornerpointofmesh:
Specifysecondcornerpointofmesh:
Specifythirdcornerpointofmesh:
Specifyfourthcornerpointofmesh:
然后要求用户指定网格在M向和N向上的网格数,即沿着这两个方向绘制的直线数目。
20.7.3创建三维网格
三维网格命令用矩阵来定义一个多边形网格,该矩阵大小由M向和N向网格数所决定。该命令的调用方式为:
工具栏:“Surfaces(曲面)”→
菜单;【Draw(绘图)】→【Surfaces(曲面)】→【3DMesh(三维网格)】
命令行:3dmesh
调用该命令后,系统首先提示用户指定M向和N向的网格数:
EntersizeofmeshinMdirection:
EntersizeofmeshinNdirection:
然后提示用户依次指定网格的所有顶点:
Specifylocationforvertex(m,n):
各顶点的排列顺序如下:
(0,0)(0,1)(0,2)...(0,n)
(1,0)(1,1)(1,2)...(1,n)
......
(m,0)(m,1)(m,2)...(m,n)
说明三维网格通常在M和N两个方向上都是开放的,可以通过“pedit”命令闭合此网格。
20.7.4创建多面网格
该命令首先指定各个顶点,然后在网格中关联不同顶点以形成一个或多个面,多面网格可作为一个单元来编辑。该命令的调用方式为:
命令行:pface
调用该命令后,系统提示用户依次指定网格的所有顶点:
Specifylocationforvertex1:
Specifylocationforvertexnor<definefaces>:
然后用户可利用这些顶点分别来定义各个面,每定义完一个面后,可回车定义下一个面,直到连续按两次回车结束命令为止。
提示在指定形成某个面的顶点号时,可以输入负数值的顶点号使连结该顶点的边不可见。
20.7.5创建边界定义曲面网格
边界定义曲面命令用于在指定的四条边界之间创建曲面网格。边界可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,但必须在两两之间具有公共端点而形成闭合环(如图20-14(a)所示)。该命令的调用方式为:
工具栏:“Surfaces(曲面)”→
菜单:【Draw(绘图)】→【Surfaces(曲面)】→【EdgeSurface(边界曲面)】
命令行:edgesurf
调用该命令后,系统将分别提示用户选择四条边界:
Selectobject1forsurfaceedge:
Selectobject2forsurfaceedge:
Selectobject3forsurfaceedge:
Selectobject4forsurfaceedge:
然后系统将自动在指定的四条边界之间绘制曲面网格。
注意用户选择四条边界可使用任何次序,其中第一条边将决定创建网格的M方向,该方向是从与选中点最近的端点延伸到另一端,与第一条边相接的两条边形成了网格的N边。系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制着网格在M方向和N方向上的网格数。
由图20-14(a)所示四条边界形成的曲面网格如图20-14(b)所示。
小结
本章通过一个具体的实例,详细介绍了在AutoCAD中绘制曲面对象的方法,其中包括九种预定义曲面对象、三维网格、多面网格、建直纹曲面网格、平移曲面网格、旋转曲面网格以及边界定义曲面网格等。