1 在本例中,我们将要绘制一幅建筑外景概念图。本例的最终效果如下图所示,请读者先仔细观察一下,思考一下画该图所需的步骤,每步要画些什么。
2 现在我们来画建筑外景图中的“松树”,画树的技巧是先画出树形轮廓,这可用Freehand的工具画,也可以先用多边形工具画一个正三角形,然后将其变形得到,然后再像下图一样画出树的一半的枝条。
3 现在把半棵树变为一棵树,全部选中左半部分的枝条,按下Shift+Ctrl+C将其克隆,然后将克隆复制品以树干为对称轴映射到右边,不过树并不是完全对称的,所以在映射以后可以在任意一边再添加或删除一些枝条。
本例是Freehand软件在建筑视图方面应用的一个综合实例。本例所画的是一座房屋的外观和外景图。看这幅图给人留下的印象与前面的两个机械制图很不一样。实际上,机械制图中多是一些有规律的几何图形,而像本例这样的建筑外景图中有许多自然景物,它们与规则的几何图形是很不一样的。它们要比前者复杂得多。但是,Freehand毕竟不是画写实画的工具,不可能把景物的所有细节都刻画出来。一般而言,画这类图用的还是将实际景物“图案化”的方法。
4 下面,我们再来画另一种圆形树冠的树,先用椭圆工具画一个椭圆,然后用Freehand工具箱中的刻刀工具,在椭圆的上半部分点击两下,把椭圆切开,然后用鼠标把上半部分椭圆拉开。
5 如下图所示,给圆形树冠画上枝条,再给树画上树干,树干可以用两根直线来描绘,其中的一根可以选用较粗的线型。
6 在这一步中我们来画该建筑的屋顶,先用粗线条画两个有公共边的矩形,然后用Union命令将这两个矩形相加,成为图中屋顶的形状。
7 前面的几个步骤,我们画完了用来点缀庭院的树木,并且开始绘制房屋,绘制房屋的具体过程请见下面的步骤。
在本例的景物图中有两棵松树,这种图是以前我们没有接触过的。它的画法中有一个技巧:先用Free-hand(徒手画)工具画一个大概的树形,这样使你在画树枝的时候能有一个范围的约束,从而容易成形。然后再用直线工具画出一边的树枝,这里就没有什么技巧可言了,因为树枝的分布是极不规则的。画完一边的树枝以后,再把它复制到另一边就可以了。不过现实中的树没有完全对称的,所以可以给其中的一边再“修剪”一下枝叶。
1 下面我们来画建筑的墙面,如下图所示,先画一大一小两个底边平齐的矩形,大的矩形表示房屋的墙面,小矩形表示房屋的基础。没有完全对称的,所以可以给其中的一边再“修剪”一下枝叶。
2 同时选中大小矩形,再对它们执行Modify|Combine|Union命令,然后在上步所画的矩形内部再画一个矩形并将其填充以斜线纹路,如下图所示。
3打开页面标尺,定好原点,然后拉出一条纵向的辅助线,并且该辅助线的横坐标为0。画一个关于辅助线对称的矩形,然后在矩形内辅助线的一边画一个小矩形,将其克隆以后再把它映射到辅助线的右边。
画完松树以后,还有一种圆形树冠的树木。画这种树首先需要小半个椭圆。要得到小半个椭圆并不困难:先画一个椭圆,然后在椭圆被选中的状态下,用刻刀工具在椭圆上面点击两下,椭圆即被在点击的地方切开,再将椭圆剩余不需要的部分删除就行了。画这种树的树枝同样没有什么技巧可言,全靠手工一根一根地画。画完两种树以后,再开始画房屋。房屋的总体结构很简单:房屋的屋顶用两个粗线条的矩形相加得到;墙面是一根用斜线图案填充的矩形(如本页前两个步骤)。
4 窗户外面那个矩形要特别克隆一份,这在本步给墙壁装上窗户的过程中有用。先把窗户和克隆的矩形同步缩小,然后把矩形拖放到墙壁上,左右对称各一个。同时选中墙壁和两个矩形,再执行Punch操作即得到下图。
5 上一步的操作为装窗户打好了基础,做这一步的原因是画好窗户以后为了便于移动,一般要将它群组,而一个群组是不能被执行减操作的。将窗户克隆一份,然后分别拖放到两个矩形空位上。
6 这一步中,我们把房屋的门画出来,门的画法跟窗户类似,读者按照下图所示即可画出,画完后将其群组。值得注意的仍然是门最外面的那个表示门框的矩形,要特别克隆一份,其道理跟画窗户时一样。