3ds旋转成形

王朝other·作者佚名  2008-05-21
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小古的教程是从最基础开始,慢慢增加难度的,只要你理解并活学活用每篇教程里的知识点,就可以逐步理解这个软件!

PS:小古学MAX时间也不长,教程如有错误的地方,欢迎指正!有问题也可以提出,如果是小古知道的,我会为你解答!小古不知道的,我想版主和其他前辈也会告诉你的!

别急,STEP BY STEP,总有一天能达到新的高度的!

今天我们要学习的一个命令“LATHE”,这个命令非常有趣,就像是陶艺工作中那个转啊转就会变出花瓶来的工具!

在我刚开始学MAX的时候,就非常喜欢用这个命令!

下面,我们来看这命令怎么用:

图片比较大,点开看,会比较清楚!

1、用线条LINE工具在正视图FRONT中绘制以上形状线段!

2、右击前视图,点1处按纽放大前视图。选中线条,点开修改器面版下的+LINE前面的加号,选中点层级VERTEX

3、框选线条上所有的点,右击线条。出现右键菜单,选中菜单下的贝滋角点BEZIER CORNER

在点层级下,用移动工具调整黄绿色的贝滋手柄,有点类似PS里的路径线条的用法

调整成弯曲好看的罐子形状

4、在点层下,点选线条最下方中心点:点击修改菜单中MODIFIER LIST列表,在其中找到,并点选LATHE命令

5、打开材质编辑器--打开材质列表(以小预览图和列表方式显示材质)--模型--把材质赋予模型--渲染出图

7、选个自己喜欢的材质贴上,然后得到渲染图。这是小古做的罐子,颜色非常后现代主义-_-

8、你可以改变线条的形状,用这个方法做出其它形状的罐子,花瓶,还有酒杯,甚至宇宙人的飞碟。特别是那个酒杯,几乎所有学MAX的人,在刚开始的时候都做过那个的吧:)

发挥自由的想象力,看看这个方法还能做什么出来,我想你能想到的东西一定比小古多!

 
 
 
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