这个教程教你 U 放样( U - loft )和 CAP NURBS 表面的建立。在建这个棒球棒上 NURBS
比
用旋转成形( LATHE )
有一些优点。优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。
1. 打开 2D 或 3D 捕获开关
,它会使你工作更容易。单击 create 面板,单击圆,在 TOP 视图中建立一个圆,像图 1.1 一样,它会作为你棒球棒的靠上部的地方。图 1.1
2. 在前视图中,按住 shift 键不放,移动这个圆向下一点儿。当 clone options 对话框出现时,选择 copy, 单击 OK 。现在放大这个底下的圆一点,如图 1.2 。
图 1.2
3. 重复以上操作,直到你得到几个足以形成棒球棒的圆为止,如图 1.3 所示(注意:这些圆不需要太完美,当这个表面已经完成时,在后面教程里的实时操作可以让它更加完美,)
图 1.3
4. 现在到了转变这些样条曲线为 NURBS 的时候了!选择第一个圆,单击修改面板
,单击 "edit stack" ,从下拉菜单中选择 NURBS ,这会转变这个圆为 NURBS 曲线。(注意:如果在转变之前,你有其他修改器提供给这个圆,必须通过单击塌陷( collapse )按钮来先塌陷堆栈,)
重要提示:当工作在 NURBS 时,最好打开 "force 2-sided" 参数,除非你想在每一个第二表面上反转法线。在透视视图中右键单击 Perspective 字样处,选择 configure ,打开 force 2-sided 参数。
5. 单击按钮
,用任一顺序附加所有的圆。为了用 NURBS 做出一些表面这一步是必须的。仍然在 NURBS 修改面板中,打开 surface 卷展栏,单击 cap 按钮,选择第一个圆(在棒球棒顶上那个小的)。这可以在圆上建立一个平面,如图 1.4 所示。图 1.4
6. 开始建立真实表面。仍然在 surface 卷展栏中,单击 U - loft 按钮,然后单击顶上的圆,再单击第二个圆,然后是第三个圆,在这儿按右键停止 U 放样操作。现在看起来应该如图 1.5 所示。
图 1.5
7. 现在缩小视图,用同样的方法在第三、四、五个圆上,再一次单击右键,停止在这里。它下面看起来应该如图 1.6 所示。
停止下来不用 1 步 U 放样来建立棒球棒的原因是因为: U 放样沿着被 U 放样的物体,为了更多的部件,来适应一个平滑的表面,因此如果有明显的拐角,就能够让整个 U 放样物体的表面发生扭曲。
图 1.6
8. 现在你应该明白了 U - loft 和 cap 是如何工作的。因此通过 U - loft 完成这个模型余下的形状,并在底部的圆放置一个盖子,最终的结果看下来如图 1.7 所示。如果你看下来不太正确,这儿教你实时在修改器中修改每一步。仍然在修改面板 NURSB 卷展栏中,单击子物体,选择曲线
。你能够选择每一个曲线,缩放 / 移动它到你想的地方,这个表面将会自动地被更新。最后效果图: