Loft Object(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。
2.4.1 创建放样路径与截面
在制作放样物体前,首先要创建放样物体的二维路径与截面图形。
1)在
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2)单击Line(线)按钮在Top视窗中创建一条曲线,做为放样路径。
放样物体的二维截面与路径图形,如图2-38所示。
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通过以上步骤所创建的截面与路径都是二维的图形,我们将利用这些二维图形生成三维的实体模型。
2.4.2 制作放样物体
Loft(放样)可以通过Get Path(获取路径)、Get Shape(获取图形)两种方法创建三维实体造型。
可以选择物体的截面图形后获取路径放样物体,也可通过选择路径后获取图形的方法放样物体。
1)选择路径图形。
2)在
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3)单击按钮
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2.4.3 增加放样截面
我们在制作一些如台布、床罩、窗帘等的模型时,可以利用一条放样路径,增加多个不同的截面,这样可以减少模型制作的复杂程度,节省时间。下面我们将练习制作一个圆形台布,用两条手绘的曲线创建放样造型。
1)在
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2)在
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注意:以上两截面在Top视图中进行创建。
3)在Front视图中绘制放样所需的直线路径。
4)选择直线路径,单击Loft按钮,在弹出的卷展栏中单击
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5)将Path Parameters卷展栏中的Path的参数设定为100。
6)将鼠标移至视窗中再次获取底面图形。
通过两次获取截面,放样得到的台布造型如图2-42所示。
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注意:我们可以通过在Path选项中输入不同的数值,在路径的不同位置多次获取不同的截面图形,完成复杂物体的放样工作。Path中的数值,是一个百分比数值,0是路径起点位置,100是路径结束位置,50则是路径50%的位置。